氛圍 遊戲

發掘 Atmospheric 遊戲,從經典到新作任你玩。

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氛圍 遊戲

氛圍型遊戲鼓勵你慢下來,細心觀察四周。這類遊戲簡化分數和選單,讓你專注感受每個聲音和細節——無論是地板細響還是遠方微光。想像自己在 Silent Hill 迷霧街道漫遊,或在 Journey 沙漠中旅行,遊戲著重你的感受和知覺比任何事更重要。
這些遊戲的特色,是透過周圍的環境說故事。透過細察舊壁紙、靜靜耳語、或漫步時逐漸消失的歌曲,你會自然了解故事背景。氛圍設計激發好奇,鼓勵你探索發掘,而非衝關趕進度。
聲音在氛圍遊戲中尤為重要。無論是 Hellblade 的潛伏聲線、還是 Abzû 的寧靜海洋聲,聲效營造出畫面難以替代的感覺。有些遊戲甚至撤掉背景音樂,單靠環境聲音塑造情境。
總括而言,氛圍遊戲是數碼世界的逃離帳篷。你可以享受 Firewatch 的溫暖,亦可投入 Amnesia 的驚慄。只要戴上耳機、調暗燈光,放空自己,沉醉於遊戲世界之中。

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常見問題

如何分辨氛圍型遊戲?
氛圍感來自畫風、聲效、節奏及簡約介面共同營造。各元素互相配合,營造出如身歷其境的情感氛圍。
氛圍型遊戲係咪冇動作橋段?
不一定。有啲如 BioShock 兼顧精彩氣氛同動作,有啲如 Dear Esther 只主打探索,但無論哪款,氣氛感始終佔首位。
氛圍遊戲適合短時間遊玩嗎?
是的。很多氛圍遊戲(例如 Journey、Gone Home)幾小時內可玩完,非常適合想放鬆一晚。
需要高性能硬件先玩到氛圍遊戲嗎?
高清畫質是優勢,但更重要是美術方向同音效設計。好多獨立遊戲即使要求不高,用有限資源都做到強烈氛圍感。

立即暢玩最精彩的氛圍遊戲!

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    在 Cube Escape 系列的第八部作品中,你將了解自己的過去、未來,以及你可能成為什麼樣的人。完成全部 6 個劇場劇本,繼續你的旅程。

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    Trader of Stories 是 Rudowski 兄弟製作的 HTML5 冒險遊戲。故事發生在「沉睡的老樹」世界,講述 Myosotis 的冒險。

  • Home Story: 1971

    一張破碎的照片、一扇鎖上的門和一個生日——解開謎題,揭開《Home Story: 1971》的真相。

  • The Last Door Ch.4 - Ancient Shadows

    分章式恐怖遊戲,擁有原創低像素畫風及由 Carlos Viola 創作的華麗管弦樂配樂。玩家將被緊張的聲效氛圍包圍,透過想像力體驗極度沉浸的環境,就像經典恐怖作家 Poe 和 Lovecraft...

  • Cube Escape: Case 23

    協助 Dale Vandermeer 調查第五集 Cube Escape 中一名女子的死亡案件。收集證據,尋找前往 Rusty Lake 的方法。

  • The Deepest Sleep

    你來到了最深處。危險潛伏在每個角落,連影子人都害怕這裡。你能否成功返回地面醒來?還是永遠困在這裡?Deep Sleep三部曲最終章。為獲得最佳遊戲體驗,建議戴耳機並關燈。如果沒玩過前兩集,建議先體驗。

  • Cube Escape: The Mill

    Cube Escape 系列第六章,你身處一座充滿奇怪機械的舊磨坊。用滑鼠與物件互動。

  • Coma

    幫助 Pete 穿越神秘潛意識世界。.排行榜:你現在可以和 Kongregate 會員競賽,看誰最快最多次通關!

  • Cube Escape: The Lake

    不知怎的,你來到Rusty Lake一間荒廢小屋。物品不多,也許剛好夠你組裝釣魚工具。

  • The Last Door - Chapter 2: Memories

    分章式恐怖遊戲,原創像素美術與華麗管弦樂配樂。沉浸於驚悚音效氛圍,激發你的想像力,彷彿重現Poe和Lovecraft等經典恐怖作家的風格。第二季現已推出,獨家於:www.thelastdoor.com