Ram Time!

Ram Time!

yapan wiesi
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Ram Time!

Puan:
3.2
Yayınlanma tarihi: June 26, 2014
Son güncelleme: June 26, 2014
Geliştirici: wiesi

Ram Time! için Etiketler

Açıklama

Çarpıcı bir dramaya tanık ol, aldatma, yasak aşk ve kadim efsanelerle dolu bir hikaye! Antik çağlardan beri dört gözlü keçi, mücevherin koç şövalyesinin ayini ve kaderi sırasında getirilmesini istemiştir. Yirmi yaşında bilge bir adamın önderliğindeki üç cesur kişi, geleneğin çağrısına cevap vermiştir. İkisi, büyücüyle evlilik yoluyla yarı kuzen, diğeri ise annenin tarafından ikinci kardeşe çift kuzen, üç nesil sonra kralın soyuna kadar uzanıyor. Onları yeni bir yol bulmaya ve erkekliklerini doğumlarından önceki kadar çok kuleyi devirerek ilan etmeye iten karşı konulamaz bir arzu var. Her kule yıkıldıkça, krallıklar birleşecek. İleri git, hükmet ve toprakları kötü gölgelerden temizle, Tanrı'nın sahip çıktığı alanı arındır, yaşam mücevherlerini topla ve şövalyeliğe ulaş.

Nasıl Oynanır

Hareket için ok tuşları, büyü için boşluk tuşu. Canı yenilemek için yiyecek topla.

Yorumlar

0/1000
Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

15
0

Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.

Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

19
1

ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.

PorcoMau avatar

PorcoMau

Jun. 26, 2014

9
1

Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.

bc057 avatar

bc057

Jul. 01, 2014

5
1

It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.

kurei13 avatar

kurei13

Jul. 01, 2014

4
1

The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.