Idle Tower Defense
yapan tbiz5270
Idle Tower Defense
Idle Tower Defense için Etiketler
Açıklama
Idle Tower Defense türünün ilk örneği – türlerin yenilikçi bir karışımı, birbirine çok benzeyen idle oyunlar arasında ferahlatıcı bir soluk. Kuleleri nereye ve ne zaman yerleştireceğine karar vermenin stratejisi, güçlü yetenekler ve büyülerden yararlanmak, birçok güçlü bonus eşyayı toplamak ve idle oyunların vazgeçilmezi olan sürekli ilerleme ve devasa sayılar ile Idle TD, iki türün de hayranlarını memnun edecek. Tüm bunların ötesinde, otomatik tıklayıcılarınıza veda edin, çünkü bu gerçekten bir idle oyun ve gereksiz tıklama yok! Birkaç kule kur, arkanı yasla ve onlar senin için sayısız düşmanı yok etsin.
Nasıl Oynanır
Kuleler inşa ederek düşman canavarların yolun sonuna ulaşmasını engelle. Endişelenme, canavarlar geçerse sadece başa dönerler (böylece idle oynayabilirsin!). Ancak, her dalganın sonunda bir boss var ve ilerlemek için onu yenmelisin. Eğer boss geçerse dalga baştan başlar. Bu gerçek bir idle oyun, yani sürekli tıklama yok. Kulelerin otomatik olarak saldıracak ve kendi başlarına ilerleyecek. Yine de aktif oynamanın avantajları var. Kaçmak üzere olan bir düşmana tıklayarak hedef alabilirsin. Her kulenin benzersiz yeteneklerini kullanarak zorlu bossları yenmek için büyük güçlendirmeler elde et. Prestij yaparak elmas, yetenek puanı ve auralar kazan – bunların hepsi oyunun her alanında faydalı bonuslar sağlar. Başarımlar ve günlük görevleri tamamlayarak yakut kazanabilir ve çeşitli faydalı eşyalar satın alabilirsin. Ve en önemlisi, sadece eğlen :)
Geliştirici Güncellemeleri
Update May 19, 2017 (3pm EST)
Read the details on the forum:
http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes
Yorumlar
Tenzhi
May. 09, 2017
Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.
Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.
Borodin
Nov. 25, 2017
Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...
Fuzzyfsh
May. 08, 2017
nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.
jacksonas
May. 15, 2017
I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.
abaileyatd
May. 14, 2017
Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!