Reprisal

Reprisal

yapan electrolyte
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Reprisal

Puan:
3.7
Yayınlanma tarihi: May 21, 2012
Son güncelleme: July 17, 2012
Geliştirici: electrolyte

Reprisal için Etiketler

Açıklama

Populous'u hatırlıyor ve seviyorsan, Reprisal tam sana göre! Populous'a bir saygı duruşu olarak yapılan Reprisal'da bir kabileyi kontrol ediyor, onları yönlendiriyor, toprak inşa ediyor ve nüfuslarını artırıyorsun. Özel totem güçleriyle doğayı kontrol edebilir, yoluna çıkanlara doğanın tüm öfkesini salabilirsin. Ama dikkat et, diğer kabileler niyetlerinden hoşlanmayabilir ve savaş açabilir!

Nasıl Oynanır

Oyun girişi Fare ve Klavye. Ada üzerinde gezinmek için yön tuşları & W,A,S,D. 1 - Toprak totemlerini aç/kapat. 2 - Rüzgar totemlerini aç/kapat. 3 - Ateş totemlerini aç/kapat. Şekillendirme totemi seçiliyken, SHIFT ile araziyi yükselt veya alçalt. P - Duraklat. *Arka plan hikayesi*: Bir zamanlar uzak bir kabilenin güçlü lideriydin ve doğanın totem güçlerini kullanabiliyordun. Bu sınırsız güçlerle onları yönlendirdin. Savaş halinde olan üç komşu kabile, halkını ve totemlerini uzak diyarlara dağıttı. Şimdi onları tekrar güçlü bir kabile yapmak, totemlerini toplamak ve yoluna çıkanları devirmek için rehberlik etmelisin. Tarihini geri almak için Reprisal'a başla… http://www.reprisaluniverse.com

FAQ

SSS

Reprisal nedir?
Reprisal, electrolyte tarafından geliştirilen retro tarzı bir tanrı oyunudur; burada bir kabileyi atalarının topraklarını geri almaları için yönlendirir ve korursunuz.

Reprisal nasıl oynanır?
Reprisal'da, araziyi yükseltip alçaltarak şekillendirir, kabilenizi topraklarını genişletmeye yönlendirir ve rakip kabilelere karşı özel güçler açmak için totemleri kullanırsınız.

Reprisal'daki ana amaç nedir?
Reprisal'daki ana amaç, rakip kabileleri alt ederek ve ada seviyelerini tamamlayarak kabilenizi tüm kayıp toprakları geri almaya götürmektir.

Reprisal'ı benzersiz kılan oyun özellikleri nelerdir?
Reprisal, klasik piksel sanatı, stratejik arazi şekillendirme, özel yeteneklere sahip toplanabilir totemler ve fethedilecek çoklu adalar içeren bir kampanya sunar.

Reprisal tek oyunculu mu çok oyunculu mu?
Reprisal, strateji, arazi şekillendirme ve kabile yönetimine odaklanan tek oyunculu bir tanrı oyunudur.

Geliştirici Güncellemeleri

Aug 17, 2012 2:08am

+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D

Yorumlar

0/1000
netpoet avatar

netpoet

May. 29, 2012

2320
29

Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.

hithundah avatar

hithundah

May. 23, 2012

1892
33

It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.

electrolyte
electrolyte Geliştirici

Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?

klublife avatar

klublife

May. 23, 2012

1109
32

the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are

electrolyte
electrolyte Geliştirici

yes you got it! :D

Rykuth avatar

Rykuth

May. 21, 2012

1183
37

You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.

That said the game as a whole is great, especially the art.

electrolyte
electrolyte Geliştirici

Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.

Ajax_the_Greater avatar

Ajax_the_Greater

May. 22, 2012

1031
37

I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.

electrolyte
electrolyte Geliştirici

Erics music is amazing, it gives it all such a lift.