Odds turner

Odds turner

yapan absolutel
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Odds turner

Puan:
2.9
Yayınlanma tarihi: March 20, 2016
Son güncelleme: January 19, 2018
Geliştirici: absolutel

Odds turner için Etiketler

Açıklama

Basit bir strateji ve risk yönetimi oyunu. İnsanlarını 4 kaynağı toplamak için görevlendir ve şanslı olmayı um. 100. turun sonuna kadar Anıtı inşa edebilirsen kazanırsın.

Nasıl Oynanır

Bir kaynağa insan sayısını ayarlamak için kaydırıcıları sürükleyin. Grafik, seçili kaynağın elde edilme olasılığını gösterir. *Kaynak kazanma sistemi*. Her insan, bir kaynak için 1 ile 4 arasında bir sayı atar. Tüm sayılar toplanır, ardından kaynağa özgü bir sayıya bölünür ve aşağıya yuvarlanır. Yemekteki sivri uçlar, bölenin tam sayı olmamasından kaynaklanır. *Teknoloji listesi* . Konut, maliyet 12, ev açılır. Ev, insan sınırını 3 artırır, maliyet 20. . Saban, maliyet 90, yiyecek üretimini yaklaşık %20 artırır. (böleni 1.5'tan 1.3'e değiştirir). Stok yönetimi, maliyet 48, depo açılır. Depo, yiyecek ve odun sınırını 3 artırır, maliyet 10. Kanseri tedavi et, maliyet 120, insan üretimini yaklaşık %20 artırır. (böleni 10'dan 8'e değiştirir). Tarım, maliyet 80, çiftlik açılır. Her çiftlik, insan üretimine ek olarak 2 yiyecek üretir, maliyet 15. Testere, maliyet 180, odun üretimini yaklaşık %20 artırır. (böleni 3'ten 2.5'e değiştirir). PR, maliyet 150, Anıt açılır. Anıtı inşa etmek oyunu kazandırır, maliyet 150. Hepsi bu, keşfedecek başka bir şey yok.

Yorumlar

0/1000
monchichij avatar

monchichij

Mar. 21, 2016

4
0

I like the concept. The graphics could use some polishing to make the game more attractive. I suggest plus- and minus-buttons additionally to the slider. That would make adjustments from turn to turn easier for laptop users.

Marretoman avatar

Marretoman

Mar. 20, 2016

3
1

It is one of the best concepts for an idle game i've have ever seen! It combines idle and strategy!

Suggestions:

1) the population growth can be a function of food surplus or living standard. It makes sense and is easier to understand
2) an explanation for the growth graphics can be useful.
3) along the number of workers can be displayed the total productivity and productivity per worker

absolutel
absolutel Geliştirici

Thanks! I didn't really have idle genre in mind at start, but it definitely feels like it at the end. The explanation is in game description, it is not necessary for the gameplay so I just put it there as a side note. Also, if you look at the little numbers, you can better understand how the resource gain is calculated.

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Mar. 20, 2016

1
0

when you lose you can click to restart but win you win you can't click to restart?

absolutel
absolutel Geliştirici

Totally a feature :)

Gaminic avatar

Gaminic

Mar. 21, 2016

2
1

Very interesting concept. The graphs are a bit hard to interpret, which is a shame, because it turns the game from math/strategy into trial and error.

arigold16 avatar

arigold16

Mar. 21, 2016

0
1

It's a good starting place, but very thin for now. Too easy and too short. Add a lot more content, remove or push out the turn limit, etc. Could be great with more work.

absolutel
absolutel Geliştirici

Yup, this is just something I put together from an idea just to see what people think (and to see what it plays out like myself). I was thinking perhaps I could make something in similar fashion, but there would be much more options and I would remove the random element completely. I wanted to add random element to add some replay value, but as it is, it is too frustrating sometimes. So perhaps I could make like 10 sliders for all sorts of stuff, and you would exactly know what is going to happen (all the tech and everything would be preset just like in this one). So there would be much more strategy, and the game would be pretty much about finding the one perfect build order.