Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)
yapan VasantJ
Hızlı erişim için ana ekrana ekle
Bu oyunu yükle
Hızlı erişim için Paylaş butonuna dokunup 'Ana Ekrana Ekle' seçeneğine tıklayın.
Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)
Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1) için Etiketler
Açıklama
Dregg sonunda Cehennem’de. Yaşam koşullarından memnun olmayan Dregg, hayata dönüp Draziel’i yenmek için Şeytan’ın karşısına çıkmaya karar verir. (Oyun Boyutu – 30mb)
Nasıl Oynanır
Hareket ve seçim için Sol Tık,. Menüye erişmek ve geri dönmek için Sağ Tık,. Metni hızlıca kaydırmak için PageDown.
Geliştirici Güncellemeleri
Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.
FAQ
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1) nedir?
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1), Kongregate'te bulunan Medieval Cop serisinin bir parçası olan, VasantJ tarafından geliştirilen hikaye odaklı bir macera oyunudur.
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'in geliştiricisi kimdir?
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1), bağımsız geliştirici VasantJ tarafından yapılmıştır.
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1) ne tür bir oynanış sunar?
Bu oyun, esas olarak ortamları keşfettiğiniz, bulmacaları çözdüğünüz ve hikâyede ilerlemek için çeşitli karakterlerle etkileşime geçtiğiniz anlatı odaklı bir macera ve RPG oyunudur.
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'de ilerleme nasıl işler?
İlerleme, hikaye bölümlerini tamamlamaya, bulmacaları çözmeye ve diyalog ile olayları etkileyen seçimler yapmaya bağlıdır.
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'i diğer macera RPG oyunlarından ayıran nedir?
Oyun, mizahi yazımı, ilgi çekici hikayeleri ve karakter odaklı diyaloglarıyla öne çıkarak, bölümlere ayrılmış Medieval Cop macera RPG serisinin unutulmaz bir bölümü olmasını sağlar.
Yorumlar
RebelOConner
May. 29, 2017
the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.
I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)
RemusNicolae
Jun. 13, 2017
i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options
That's why I added an easy mode, without the timer. :)
mushroom90
May. 28, 2017
"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)
Took me a week to come up with that one... :D
VasantJ
May. 28, 2017
The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D
Fixed some bugs and minor spelling errors. :D
chrismohamed91
May. 28, 2017
There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.
Fixed it :D