COLORUID-2 [HTML5]
yapan PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
COLORUID-2 [HTML5] için Etiketler
Açıklama
Her seviyeyi tek bir renkle doldur, mevcut renkleri boyayarak ve birleştirerek, sınırlı hamle sayısı içinde.
Nasıl Oynanır
Renk seçmek için tıkla, sonra boyamak için sahneye tıkla.
FAQ
SSS
Coloruid 2 nedir?
Coloruid 2, PasKuda13 tarafından geliştirilen ve oyuncuların şekillerin renklerini değiştirerek tüm tahtada tek renk elde etmeye çalıştığı ücretsiz bir çevrimiçi bulmaca oyunudur.
Coloruid 2 nasıl oynanır?
Coloruid 2'de, şekil gruplarına renk atar ve her seviyede sınırlı sayıda hamleyle tüm alanları tek renkte birleştirmeye çalışırsınız.
Coloruid 2 bulmaca oyunundaki ana amaç nedir?
Coloruid 2'deki ana amaç, akıllıca renk değişiklikleri yaparak seviyedeki tüm farklı renkli alanları belirlenen hamle sınırı içinde tek renge dönüştürmektir.
Coloruid 2'nin geliştiricisi kimdir?
Coloruid 2'nin geliştiricisi, orijinal Coloruid oyunundaki mantık bulmacası oynanışını sürdüren PasKuda13'tür.
Coloruid 2'de seviye veya ilerleme sistemi var mı?
Evet, Coloruid 2, her biri benzersiz renk düzenine ve çözmek için belirli hamle sayısına sahip giderek zorlaşan bir dizi seviye içerir.
Geliştirici Güncellemeleri
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Yorumlar
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)