Ichabot Crane
yapan OmiyaGames
Ichabot Crane
Ichabot Crane için Etiketler
Açıklama
Efsaneler, türümüzün kurtarıcısı, Atı Olmayan Başsız At Botu Ichabot Crane'den bahseder. Güçlü bir düşman tarafından atından ayrıldıktan sonra, Ichabot karanlık bir zindana hapsedildi. Tüm umutlar tükenmişken, bir gün hücresinde bir portal belirdi. Portalın ötesinden gelen bir ses, Ichabot'a kaderinden kaçma şansı sundu; tabii Ichabot bu gizemli yardımsevere değerini kanıtlarsa. Böylece Ichabot'un kötü uzay zindanından özgürlüğe kaçış hikayesi başlar. _Ichobot Crane_, Washington D.C.'deki American University'den 5 kişilik bir ekip tarafından Global Game Jam 2014 için geliştirilen açık kaynaklı bir birinci şahıs bulmaca oyunudur. _Portal_ benzeri, kafanı fırlatarak bulmacaları çözdüğün bir oyun.
Nasıl Oynanır
_Ichobot Crane_ tipik bir birinci şahıs nişancı gibi kontrol edilir:
* WASD veya yön tuşları ile hareket et.
* Etrafına bakmak için fareyi hareket ettir.
* Zıplamak için Boşluk tuşuna bas.
* Ichabot'un kafasını fırlatmak için sol fare tuşuna tıkla.
Ichabot'un kafası fırlatıldıktan sonra kontroller biraz değişir:
* Etrafına bakmak için fareyi hareket ettir (Ichabot'un bedenini bulmak için faydalı).
* WASD veya yön tuşları ile Ichabot'un bedenini hareket ettir.
* Ichabot'un bedenini zıplatmak için Boşluk tuşuna bas.
* Kafanın baktığı yöne sıçramak için sol fare tuşuna tıkla.
* Ichabot'un bedeni kafanın yanına geldiğinde tekrar sol fare tuşuna tıklayarak kafayı tekrar bedene tak.
Yorumlar
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!