Shootorial #8

Shootorial #8

yapan Kongregate
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Shootorial #8

Puan:
4.0
Yayınlanma tarihi: November 04, 2008
Son güncelleme: November 05, 2008
Geliştirici: Kongregate

Shootorial #8 için Etiketler

Açıklama

Bu başlangıç seviyesi Flash oyun yapma eğitimi, ses eklemeyi, Kong İstatistikleri ve Yüksek Skor API'sini uygulamayı ve oyun oynanışını geliştirme ipuçlarını kapsar. Son oyunun tam açıklamalı kaynak kodu bu Shootorial'da yer alıyor.

Nasıl Oynanır

Shootorials'u tamamlayın ve kendi Flash oyunlarınızı yapmayı öğrenin!

FAQ

SSS

Shootorial 8 nedir?
Shootorial 8, Kongregate tarafından geliştirilen ve klasik arcade tarzı bir nişancı oyununun adım adım nasıl yapılacağını gösteren bir uzay nişancı eğitim oyunudur.

Shootorial 8 nasıl oynanır?
Shootorial 8'de, bir uzay gemisini kontrol eder, gelen düşman gemilerini yok etmek ve saldırılarından kaçınmak için hareket edip ateş edersiniz; bu, yukarıdan görünümlü arcade nişancı formatındadır.

Shootorial 8'in ana özellikleri nelerdir?
Shootorial 8, oyuncu kontrollü hareket, ateş etme mekanikleri, düşman dalgaları ve klasik bir uzay nişancı oyununa özgü güçlendirme sistemleri sunar.

Shootorial 8'de ilerleme veya yükseltme sistemleri var mı?
Shootorial 8, öğrenme yapısı gereği yükseltmeler ve puanlama unsurları içerir; oyuncular, düşman dalgalarında ilerlerken gemilerini güçlendirebilir.

Shootorial 8'i kim geliştirdi ve hangi platformda oynanabilir?
Shootorial 8, Kongregate tarafından geliştirilmiş olup, Kongregate platformunda tarayıcı oyunu olarak oynanabilir.

Yorumlar

0/1000
Fantasticalism avatar

Fantasticalism

Sep. 07, 2010

54
1

Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5

Munchitt avatar

Munchitt

Feb. 10, 2011

41
1

To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...

Frenchie14 avatar

Frenchie14

Jul. 24, 2011

36
1

I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)

thegamemaker777 avatar

thegamemaker777

Mar. 29, 2010

56
4

Great tut series 5/5.

FoxyGamers avatar

FoxyGamers

May. 20, 2010

63
5

Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.