Dead Metal

Dead Metal

yapan HeroInteractive
Oyunu Bildir
Loading ad...

Dead Metal

Puan:
3.7
Yayınlanma tarihi: September 06, 2011
Son güncelleme: September 07, 2011
Geliştirici: HeroInteractive

Dead Metal için Etiketler

Açıklama

Dead Metal, uzayda geçen yukarıdan görünümlü bir nişancı oyunudur ve güçlü BT3 oyun motorumuz üzerine inşa edilmiştir. Aslında, Bubble Tanks'in uzayda Star Forge tarzı grafikleriyle birleşimi olarak tanımlanabilir. Oyun, motorla oynarken neler yapabileceğimizi görmek için denemeler sonucu ortaya çıktı. Füzeler fırlatıp patlattığımızda, bu harika dedik. Oyun, 5 ırka ait 30'dan fazla benzersiz düşman tipi ve çok çeşitli silahlara sahip 10 avatar gemi içeriyor. Son görev bir hayatta kalma görevi, düşman ana gemileri dalga dalga gelirken ne kadar dayanabileceğini gör ve en yüksek skoru elde et. Oyun, her görev tamamlandığında kaydedilir. İyi eğlenceler!

Nasıl Oynanır

Klavye kontrolleri ana menüdeki "kısayollar" bölümünden değiştirilebilir. A,W,S,D ile hareket et. Fare ile nişan al ve ateş et. Boşluk ile ikincil silahları kullan. Q ile hedef kilidini değiştir. P ile oyunu duraklat ve mağazayı aç.

FAQ

SSS

Dead Metal nedir?
Dead Metal, Hero Interactive tarafından geliştirilen, oyuncuların bir uzay gemisini kontrol edip düşman gemi dalgalarıyla savaştığı yukarıdan bakışlı bir uzay shooter oyunudur.

Dead Metal nasıl oynanır?
Dead Metal'de geminizi yönlendirir, nişan alır ve düşman gemilerine ateş ederken güçlendirmeler toplar ve giderek zorlaşan seviyelerde düşman ateşinden kaçarsınız.

Dead Metal'deki ilerleme sistemleri nelerdir?
Dead Metal, oyuncuların farklı silah ve yeteneklere sahip çeşitli gemilerin kilidini açıp yükseltebildiği çoklu seviyeler içerir.

Dead Metal'in başlıca özellikleri nelerdir?
Dead Metal, çeşitli silahlar, farklı düşman türleri, boss savaşları ve seçilebilecek birden fazla gemiyle hızlı tempolu bir uzay shooter oynanışı sunar.

Dead Metal tek oyunculu mu yoksa çok oyunculu bir oyun mu?
Dead Metal, tek başına oynanmak üzere tasarlanmış bir uzay shooter oyunudur.

Geliştirici Güncellemeleri

Sep 2, 2011 12:34pm

UPDATE: v 1.01.1

  • Nerfed the Bullet Storm.
  • Boosted the Shock and Awe
  • Boosted the Pyro
  • Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
  • Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
  • Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
  • Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
  • Other misc. small changes.

Yorumlar

0/1000
noeg12 avatar

noeg12

Sep. 16, 2011

821
14

This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.

Natter91 avatar

Natter91

Sep. 29, 2011

603
14

What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.

ryanstark1989 avatar

ryanstark1989

Sep. 28, 2014

504
13

needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down

iNebby avatar

iNebby

Sep. 20, 2011

280
9

I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.

petesahooligan avatar

petesahooligan

Sep. 09, 2011

1074
48

Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)

HeroInteractive
HeroInteractive Geliştirici

It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!