Shockbot
yapan Glowmatic
Shockbot
Shockbot için Etiketler
Açıklama
Bu yeni yerçekimine meydan okuyan koş ve ateş platform oyununda dünyayı kurtar! Yakın gelecekte, Dünya'nın bilim insanları farkında olmadan başka bir boyuta bir portal açtı. Korkunç yaratıklar dünyamıza akın etti ve insanlık korkudan gezegeni terk etti. Shockbot adında gelişmiş bir savaş robotu, uzaylı istilasını yok etmek için dünyamıza gönderildi. Shockbot'ta, canavarlarla dolu ormanlar, ürkütücü mağaralar, endüstriyel harabeler ve siberpunk bir gökyüzünde yolculuk yapacak, güvenilir blaster'ını ve güçlü Şok Saldırını kullanarak gezegeni gerçek sahipleri için geri alacaksın. Yolculuğunun zirvesinde, dünyanın kaderi için destansı bir boss savaşında korkutucu Ultramech ile yüzleşeceksin! Droid Gamers diyor ki: "Shockbot, eski 2D arcade shooter'larına sağlam, yenilikçi, aşırı ve zekice modernize edilmiş bir yaklaşım sunuyor." Peki ne bekliyorsun? Hemen burada oyna!
Nasıl Oynanır
* A/Sol Ok sola hareket eder. * D/Sağ Ok sağa hareket eder. * W veya Yukarı Ok yukarı nişan alır. * S veya Aşağı Ok çömelir. * Enter/Z/K ateş eder. * Boşluk/J/X zıplar. * P/Escape oyunu duraklatır. * L veya C ile Şok Saldırısı yaparsın. Düşmanları yok ederek ve Şok Çekirdekleri toplayarak Şok Ölçerini doldur. Ölçerin dolduğunda, ekrandaki tüm düşmanları yok eden ve 3x puan bonusu veren Şok Saldırısı yapabilirsin.
Geliştirici Güncellemeleri
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Shockbot nedir?
Shockbot, Glowmatic tarafından geliştirilen ve bir robotu elektrikli bölümlerde yönlendirdiğiniz bir bulmaca platform oyunudur.
Shockbot nasıl oynanır?
Shockbot'ta, robotunuzu bölümlerde yönlendirir, bulmacaları çözer, elektrik ve diken gibi tehlikelerden kaçınarak çıkışa ulaşmaya çalışırsınız.
Shockbot'u kim geliştirdi?
Shockbot, Glowmatic tarafından geliştirilmiş olup Kongregate platformunda oynanabilir.
Shockbot'un başlıca özellikleri nelerdir?
Shockbot; zorlu bulmaca platform bölümleri, lazerler ve hareketli platformlar gibi tehlikeler ile dikkatli zamanlama gerektiren hassas hareket mekanikleri sunar.
Shockbot'ta ilerleme nasıl işler?
Shockbot'ta ilerleme, giderek zorlaşan bölümleri tamamlayarak ve her bölümde yeni engel ve zorluklarla karşılaşarak bulmaca çözme ve platform becerilerinizi test etmenizi sağlar.
Yorumlar
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!