Cosmos Quest: The Origin
yapan GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Cosmos Quest: The Origin için Etiketler
Açıklama
Uzay ve Zamanı fethedin, enerji toplayın ve uygarlığınızı mağara adamından evrenin dokusunu değiştirebilen güçlü Posthuman varlıklara kadar geliştirin. Enerji elde etmenin yeni yollarını keşfedin ve her türlü kaynaktan enerji toplamak için harika makineler icat edin. Bu oyun, bir uygarlığın enerji kullanımına dayalı teknolojik gelişimini anlatan "Kardashev Ölçeği" teorisine dayanmaktadır.
Nasıl Oynanır
Yolculuğunuza *yakındaki kaynakları toplayarak* başlayın, yeterince topladığınızda ilk otomatik üreticilerinizi oluşturabilirsiniz, ardından üretimi artırmak veya enerji üretmenin yeni yollarını keşfetmek için *yeni teknolojiler araştırmaya* başlayın. . Belirli bir miktarda enerji topladığınızda *Türünüzü Evrimleştirme* seçeneğiniz olacak. *Doğal afetlere* tıklamayı unutmayın, böylece büyük miktarda enerji elde edebilirsiniz! *Meydan Okumalar* bölümünü kontrol edin ve hepsini tamamlamaya çalışın. *Büyük Çöküş* özelliğini kullanarak evreni içine çökertin ve yeni bir evrene geçin, karşılığında yeni evreninizin sabitlerini yeniden tanımlamanıza olanak tanıyan Omega Parçacıkları keşfedeceksiniz.
Geliştirici Güncellemeleri
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Yorumlar
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.