Classic Nurikabe Light Vol 1

Classic Nurikabe Light Vol 1

yapan Conceptis
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Classic Nurikabe Light Vol 1

Puan:
3.6
Yayınlanma tarihi: May 04, 2011
Son güncelleme: May 04, 2011
Geliştirici: Conceptis

Classic Nurikabe Light Vol 1 için Etiketler

Açıklama

Amaç, ipuçları arasına duvarlar çekerek adalar oluşturmaktır. Her adadaki kare sayısı, ipucunun değerine eşit olmalı, tüm duvarlar kesintisiz bir yol oluşturmalı ve 2×2 veya daha büyük duvar alanları olmamalıdır. Her ada bir ipucu içermeli ve yatay/dikey olarak diğer adalardan izole edilmelidir. Her bulmacanın yalnızca tek bir çözümü vardır.

Nasıl Oynanır

İlk tıklama, karenin duvarın bir parçası olduğunu gösterir. İkinci tıklama, karenin bir adanın parçası olduğunu belirtmek için bir nokta koyar. Üçüncü tıklama, kareyi eski haline getirir. Fareyi sürükleyerek birden fazla kareyi doldurabilir veya işaretleyebilirsiniz.

Geliştirici Güncellemeleri

Jan 2, 2013 11:43pm

New! Conceptis Nurikabe: Addictive Island-Forming Puzzles for iPad and iPhone – Download FREE

FAQ

Classic Nurikabe Light Vol 1 nedir?

Classic Nurikabe Light Vol 1, Conceptis tarafından geliştirilen ve Kongregate'te yayımlanan, geleneksel Nurikabe bulmacalarına dayalı bir mantık bulmaca oyunudur.

Classic Nurikabe Light Vol 1 nasıl oynanır?

Classic Nurikabe Light Vol 1'de, hücreleri karalayarak belirli sayısal ipuçlarına uygun ada ve deniz desenleri oluşturduğunuz ızgara tabanlı mantık bulmacalarını çözersiniz.

Classic Nurikabe Light Vol 1'de ana amaç nedir?

Ana amaç, Nurikabe kurallarına uygun şekilde ızgarayı doldurmak; verilen sayılarla beyaz hücrelerden adalar oluşturmak ve tüm karalanmış hücreleri tek bir sürekli deniz olarak birleştirmektir.

Classic Nurikabe Light Vol 1'de seviye veya ilerleme var mı?

Evet, Classic Nurikabe Light Vol 1, her biri ilerledikçe karmaşıklaşan çok sayıda önceden ayarlanmış bulmaca içerir.

Classic Nurikabe Light Vol 1 her platformda oynanabilir mi?

Classic Nurikabe Light Vol 1, tarayıcı tabanlı bir bulmaca oyunudur ve platformun sürümüne bağlı olarak Flash veya HTML5 destekli herhangi bir cihazda oynanabilir.

Yorumlar

0/1000
Kactus04 avatar

Kactus04

May. 04, 2011

44
1

Nurikabe is a little more difficult to grasp than the rest of the puzzle games so far released by Conceptis, but that doesn't mean it's a bad game. I quite enjoy Nurikabe, once I figured out how to play (been playing on their main site for a while now). Thanks for bringing out Nurikabe Light!

goerts avatar

goerts

Sep. 07, 2011

32
1

@annethis, you dont have to check your game, that is an optional tool to help people if they made a mistake and cant figure out what, otherwise your only cheating yourself out of a good game by using the check puzzle button to solve it. you might as well click see solution if thats all your going to do

metagamer avatar

metagamer

May. 04, 2011

52
4

I was about to complain about not accepting a good solution after doing the last of the size ten puzzles, however, i did find two things: One: Every "island" must have a number in it. Two: Check very carefuly that there are no 2x2 fields of black. Three: Make sure all the walls are connected. The rules does restrict a lot and it it not always easy to see what went wrong, would have helped if there was the possibility to find your error.

Musickid43 avatar

Musickid43

May. 04, 2011

45
5

It's good to see a puzzle game that uses logic with no guessing needed, and only one possible solution. If you think you have the solution and it is not accepting it, then you have missed something.

Doomer123 avatar

Doomer123

May. 05, 2011

28
3

those who have a problem: look at the rules!
rules(copy-pasted it):
Each puzzle consists of a grid containing clues in various places. The object is to create islands by partitioning between clues with walls so that the number of squares in each island is equal to the value of the clue, all walls form a continuous path and there are no wall areas of 2x2 or larger. Each island must contain one clue and be isolated from other islands horizontally and vertically.