Sci-Farming

Sci-Farming

yapan AgaminStudios
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Sci-Farming

Puan:
2.8
Yayınlanma tarihi: November 01, 2018
Son güncelleme: November 11, 2018
Geliştirici: AgaminStudios

Sci-Farming için Etiketler

Açıklama

We have found a solution to all hunger problems.
It’s called Moon-Grass and (you guessed it) can only be farmed on the moon. And it’s your job to do it! Unfortunately, you had a little accident when landing and your base got destroyed. Repair it as fast as possible to regain contact with Earth. (And get on the leaderboard)

Nasıl Oynanır

WASD or Arrow keys to move
Tab to switch between vihicles
Q to disconnect machinery
O to eject pipe
LMB to click

Geliştirici Güncellemeleri

Nov 11, 2018 12:20pm

11-11-2018
Fixed a bug where the mute button would still work even when it was not visible. (thanks to crayzee_69 for pointing it out)

FAQ

Sci Farming nedir?

Sci Farming, Agamin Studios tarafından geliştirilen ve oyuncuların bilimsel bir ortamda mahsul ve kaynak yönettiği bir idle çiftlik oyunudur.

Sci Farming nasıl oynanır?

Sci Farming'de mahsul ekersiniz, hasat yapar ve kaynakları çiftliğinizi yükseltmek ve yeni özelliklerin kilidini açmak için kullanırsınız. Çoğu işlem zamanla otomatik olarak gerçekleşir.

Sci Farming'deki ana ilerleme sistemleri nelerdir?

Sci Farming, yükseltmeler ve yeni özelliklerin kilidini açma ile oyuncuların verimi artırmasına, görevleri otomatikleştirmesine ve çiftliğini genişletmesine olanak tanır.

Sci Farming'de çevrimdışı ilerleme var mı?

Evet, Sci Farming çevrimdışı ilerleme içerir. Böylece aktif oynamadığınızda bile çiftliğiniz büyümeye ve kaynak üretmeye devam eder.

Sci Farming çok oyunculu bir oyun mu?

Hayır, Sci Farming tek oyunculu bir idle oyundur ve kendi sanal çiftliğinizi yönetmeye odaklanır.

Yorumlar

0/1000
Ejcreeper9 avatar

Ejcreeper9

May. 06, 2021

0
0

how i go fasta

crayzee_69 avatar

crayzee_69

Nov. 06, 2018

0
0

FYI the mute button is always there even if you can't see it

AgaminStudios
AgaminStudios Geliştirici

Thanks for pointing it out. Just fixed it.