Dungeon Ticker
โดย parmeisan
Dungeon Ticker
แท็กสำหรับ Dungeon Ticker
รายละเอียด
เกม +1 แห่งการปล่อยอัตโนมัติ หมายเหตุ: ระบบบันทึกอัตโนมัติต้องใช้ HTML5 กรุณาตรวจสอบก่อนเล่นนาน! คุณจะต่อสู้กับมอนสเตอร์และเก็บของอัตโนมัติ ใช้ของที่ได้อัปเกรดอุปกรณ์ ยิ่งลงลึก คะแนนยิ่งต้องสูงขึ้นเพื่อเอาตัวรอด คุณจะชนะเมื่อถึงเลเวล 40 และปราบบอสได้ (หรือจะ Prestige แล้วบอสจะย้ายไปลึกขึ้น)
วิธีเล่น
เคล็ดลับ: * ถุงมือและชุดเกราะช่วยให้คุณรอดชีวิตขณะต่อสู้ หากแพ้จะกลับไปเริ่มที่เลเวล 1 แต่คุณจะยังคงมีทองและอุปกรณ์ * ดาบและไม้เท้าช่วยให้คุณกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น เพิ่มโอกาสรอด * รองเท้าช่วยให้เคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ได้เร็วขึ้น เหมาะกับการกลับไปชั้นดันเจี้ยนที่ยากหลังตาย * ทุกๆ ไม่กี่วินาที ร้านค้าจะมีไอเท็มใหม่ขาย มีดาว (เขียวเต็ม เหลืองครึ่ง แดงว่าง) แสดงความคุ้มค่า การใช้เงินที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือสองดาวเขียว: ส่วนลดดีสำหรับไอเท็มที่สูงกว่าของคุณ 3 ระดับ (จะหาไอเท็มที่สูงกว่านี้ไม่ได้) แต่ถ้าใช้เงินเร็ว คุณจะหาเงินคืนได้ไว คุณไม่สามารถขายอุปกรณ์ปัจจุบันได้ * ชื่อศัตรูและอุปกรณ์มีไว้เพื่อความสนุก * คุณจะได้หีบเหรียญและส่วนประกอบเวทมนตร์ครั้งแรกที่ผ่านแต่ละชั้น แต่ใช้ให้คุ้ม เพราะของแพงขึ้นเร็ว * ถ้าเห็นแถบความคืบหน้าเคลื่อนที่เร็วช้าสลับกัน นั่นเพราะคุณสลับระหว่างการเดินกับการต่อสู้ ซึ่งใช้เวลาต่างกัน
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.
This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.
ความคิดเห็น
12rjk18
Apr. 23, 2016
Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%
Oneway12
Apr. 18, 2016
Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.
DoomsDaySolja
Apr. 30, 2016
Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.
nadiakasper24
Apr. 22, 2016
Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...
warownslife
Apr. 22, 2016
also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?
In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).