Shootorial #6: ActionScript 3

Shootorial #6: ActionScript 3

โดย Moly
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Shootorial #6: ActionScript 3

คะแนน:
3.3
เปิดตัว: August 10, 2009
อัปเดตล่าสุด: September 20, 2009
ผู้พัฒนา: Moly

แท็กสำหรับ Shootorial #6: ActionScript 3

รายละเอียด

บทเรียนสำหรับผู้เริ่มต้นสร้างเกม Flash นี้ครอบคลุมการแสดงคะแนน แถบพลังชีวิต และเมนูจบเกมพร้อมปุ่ม “เล่นอีกครั้ง” และตรรกะรีเซ็ตเกม! สร้างขึ้นโดยได้รับอนุญาตจาก Kongregate

วิธีเล่น

ทำ Shootorials ให้ครบและเรียนรู้วิธีสร้างเกม Flash ของคุณเอง!

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Shootorial 6 (ActionScript 3) คืออะไร?
Shootorial 6 (ActionScript 3) คือเกมยิงอวกาศบน Flash ที่พัฒนาโดย Moly เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Shootorial บน Kongregate เน้นสอนการพัฒนาเกมด้วย ActionScript 3

เล่น Shootorial 6 (ActionScript 3) อย่างไร?
ใน Shootorial 6 คุณจะควบคุมยานอวกาศด้วยคีย์บอร์ด ยิงศัตรูที่เข้ามา และหลบการโจมตีในสไตล์เกมยิงอาร์เคดคลาสสิก

จุดเด่นของ Shootorial 6 (ActionScript 3) มีอะไรบ้าง?
Shootorial 6 เพิ่มระบบชีวิตผู้เล่น การรีสตาร์ท และ UI แสดงจำนวนชีวิตที่เหลือ รวมถึงฟีเจอร์จากบทเรียนก่อนหน้า เช่น การยิงและคลื่นศัตรู

Shootorial 6 (ActionScript 3) มีระบบความก้าวหน้าหรือคะแนนหรือไม่?
มี Shootorial 6 มีระบบคะแนนสำหรับการกำจัดศัตรู และติดตามจำนวนชีวิตที่เหลือ ให้ความก้าวหน้าเบื้องต้นในแต่ละรอบ

Shootorial 6 (ActionScript 3) เล่นได้บนแพลตฟอร์มใด?
Shootorial 6 (ActionScript 3) เล่นได้ในเบราว์เซอร์ที่รองรับ Flash ผ่าน Kongregate เหมาะสำหรับเล่นบนเดสก์ท็อป

ความคิดเห็น

0/1000
asgerregsa avatar

asgerregsa

May. 11, 2013

3
0

I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?

Pengisimo avatar

Pengisimo

Jun. 30, 2011

7
1

For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.

Cantor avatar

Cantor

Mar. 08, 2010

26
6

To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);

Quite a simple little error but causes so much frustration :P

damiller avatar

damiller

Oct. 09, 2011

1
0

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()

polkadex avatar

polkadex

Nov. 11, 2010

3
1

ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5