Dog Vs. Homework
โดย helgravis
Dog Vs. Homework
แท็กสำหรับ Dog Vs. Homework
รายละเอียด
รักสุนัขแต่ไม่ชอบทำการบ้าน? ให้สุนัขของคุณทำการบ้านแทนคุณ! เก็บคะแนน A+ ได้เป็นล้านโดยไม่ต้องจับดินสอในเกม idle ใหม่ล่าสุดนี้ มีให้เล่นบน Google Play สำหรับ Android ด้วย: http://adventurecat.us/extras#dvh
วิธีเล่น
คลิกหน้าจอเพื่อรับ A เมื่อสะสม A ได้มากพอ ซื้อสุนัขเพื่อสร้าง A ต่อวินาที หรืออัปเกรดการบ้านเพื่อเพิ่ม A ต่อคลิก ปลดล็อกห้องเพิ่มเติมเพื่อซื้อสายพันธุ์สุนัขต่าง ๆ สุนัขทุกตัวจะยังทำการบ้านให้แม้คุณจะ AFK คุณจะได้เป็นนักเรียนเกรด A ในพริบตา! อัตราแลกเปลี่ยนคือทุกหนึ่งพัน (เช่น 1000 A = 1 A+; 1000 A+ = 1 A++) !!อัปเดต - เวอร์ชันรีเมคใหม่!! เล่นเวอร์ชันใหม่ได้ที่: http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework และสำหรับ Android และ iOS: http://adventurecat.us/extras#dvh
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Dog vs. Homework คืออะไร?
Dog vs. Homework เป็นเกมไอดอลคลิกเกอร์ที่พัฒนาโดย Helgravis ให้คุณรับบทเป็นสุนัขที่ช่วยทำลายการบ้านของนักเรียน
เล่น Dog vs. Homework อย่างไร?
ใน Dog vs. Homework คุณจะคลิกที่การบ้านเพื่อสร้างความเสียหายและสะสมแต้ม ใช้แต้มเหล่านั้นเพื่อปลดล็อกอัปเกรดและทำให้การทำลายการบ้านเป็นไปโดยอัตโนมัติมากขึ้น
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Dog vs. Homework คืออะไร?
ความก้าวหน้าใน Dog vs. Homework คือการสะสมแต้มจากการทำลายการบ้าน นำแต้มไปซื้ออัปเกรดและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
Dog vs. Homework มีระบบไอดอลหรือไม่?
ใช่ Dog vs. Homework ถูกออกแบบให้เป็นเกมไอดอลคลิกเกอร์ มีระบบที่ช่วยให้เกมดำเนินต่อไปได้แม้คุณจะไม่ได้คลิกตลอดเวลา
ใครเป็นผู้พัฒนา Dog vs. Homework และเล่นได้ที่ไหน?
Dog vs. Homework พัฒนาโดย Helgravis และสามารถเล่นออนไลน์ผ่าน Kongregate ได้
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Hi Everybody,
I just published a remake of this game in Kongregate called Dogs Vs Homework (take note of the “s” in Dogs). If you liked the original version, I hope you enjoy the new version more! As always, I wish you have lots of fun playing the game!
http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework
ความคิดเห็น
TheLowerLight
Sep. 13, 2014
Please make upgrades we are able to purchase appear first on the list so we don't have to scroll around randomly until we find it
Reconsider
Sep. 04, 2014
I really hope you manage to order the UI better, make it more intuitive.
Also perhaps hide upgrades after they are bought, it gets a bit tedious to scroll over the list.
Icons etc. are a bit huge for desktop, but this game is probably intended for mobile?
You're absolutely right! This game was meant to be an experiment of all sorts for me. I wanted to learn how to make idle games, apply particle effects, and make an actual mobile game. So definitely a lot of room for improvement. :D
MaceTheFace420
Sep. 06, 2014
It says 1A star equals 3 dog treats, however, I have 17A stars and it says I will only get 13 dog treats.
Yeah, it's a power function, so you get diminishing returns. The math is: Math.floor(Math.sqrt(100 * lifetime_gold / 1000000000000)) = dog treats received. I tweaked it a little so you get more treats per each A star now. 1 A Star now gives you 10 treats. Might need some more tweaking though.
MaceTheFace420
Sep. 03, 2014
I think the prices need to be adjusted or the amount of A's produced by dogs needs to be raised, or both. After leveling up the wizard dogs a bit I pretty much hit a wall on advancing. Also most upgrades are more or less useless by the time you can afford them.
M'Kay. So I lowered the shop prices so they are more attainable now. A little concerned if I made them too cheap though. Thanks for all the feedback! Really wished I had these while the game was in development.
naerymdan
Sep. 01, 2014
The dogs contribution is WAY too low.
Clicking generates at least 10+ times the As and... even then, it's an exercise in frustration to buy anything around Alien Dogs
Sorry for the bad math. I tweaked them a bit, so the dogs should be pumping more A's now.