Branch
โดย bakwards
Branch
แท็กสำหรับ Branch
รายละเอียด
Branch คือเกมวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่เล่นง่ายแต่ลึกซึ้ง คุณจะรับบทเป็นผู้พิทักษ์ต้นไม้จักรวาลอันยิ่งใหญ่ ผู้ให้กำเนิดดวงดาวทั่วจักรวาล ต้นไม้กำลังถูกหุ่นยนต์ไร้สติรุกราน พวกมันต้องการดูดพลังงานต้นไม้ด้วยการยึดแต่ละกิ่งที่สร้างละอองเกสร คุณต้องใช้พลังละอองเกสรฟื้นฟูกิ่งที่ถูกยึด มิฉะนั้นหุ่นยนต์จะกลืนกินทุกอย่างและจะไม่มีดวงดาวเกิดใหม่อีก หากปราศจากต้นไม้ จักรวาลจะกลายเป็นสุญญากาศไร้ชีวิต – สมดุลของการดำรงอยู่ขึ้นอยู่กับคุณ Branch มีระบบโต้ตอบง่ายแต่ผลลัพธ์ซับซ้อน ผู้เล่นควบคุมระดับความสูงของพื้นที่ที่ยึดได้เพื่อสร้างและควบคุมแนวหน้า คุณต้องปรับการไหลของละอองเกสรอยู่เสมอเพื่อโจมตี ป้องกัน และเก็บทรัพยากรในการต่อสู้อันยิ่งใหญ่เพื่อกอบกู้จักรวาล!
วิธีเล่น
ควบคุมกล้องด้วย WASD และลากเมาส์ด้วยปุ่มขวา ลากคอลัมน์ของคุณด้วยการคลิกแล้วลาก การไหลของคุณจะเคลื่อนที่ลง ปรับคอลัมน์เพื่อควบคุมทิศทางการไหล คลิกเครื่องจักรเพื่อโจมตีด้วยพายุทอร์นาโด - ใช้ละอองเกสรเพื่อเสริมพลังทอร์นาโด
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Branch was developed by a group of danish students, in just one month. We are planning to develop the game further, aiming for a release on iPad / iPhone later this year.
ความคิดเห็น
Pyrewraith
Apr. 23, 2011
The control of the levels of your territory is frustratingly overcomplicated. It'd be better to have more of a snap-to-levels arrangement, with something like 10 different levels. As it is it's just frustrating to try and tailor the height of terrain.
kez1304
Apr. 25, 2011
Don't get it... The tutorial skipped step 10 really quickly, and the back buttons only go back in odd numbers... from 11 to 9 to 7. So I don't know what I'm meant to do to progress.
cadaverescu
Apr. 22, 2011
liked it but needs a ff or speed x1/2/3/4 button
murgtah
Apr. 22, 2011
good, but still i dont get how i cant use all my power on one tornado on lvl1, which i'm stuck on
kez1304
Apr. 25, 2011
Now I've had a play with it, I think it's an interesting game (despite the tutorial being reaaaally sketchy). My cursor disappeared half way through level 3 though, and I can't get it back at all. I still managed to beat the game with incredible ease. The problem I can see is, to make the game harder, the only thing you can really do is speed up the AI's actions. Which will only make it more difficult for a human user because of their inability to use the controls as well... This doesn't make for a better end user experience, as there isn't anymore or any less strategy involved, it would be merely frustrating. To really make this game shine would require something more to the strategy than staggering stairs to create a good flow. Something like special hexagons/resources/bases/exploitable bonus'... All of those would increase the level of STRATEGY, and therefore the end user enjoyment of the game. Hope you read this, and take some of it onboard mate. Nice job otherwise. 3/5 atm.