Maze Speedrun

Maze Speedrun

โดย apalapa
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Maze Speedrun

คะแนน:
2.9
เปิดตัว: November 16, 2016
อัปเดตล่าสุด: November 21, 2016
ผู้พัฒนา: apalapa

แท็กสำหรับ Maze Speedrun

รายละเอียด

ไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของเขาวงกตให้เร็วที่สุดเพื่อทำคะแนนสูงสุดระดับโลก! เขาวงกตถูกสุ่มสร้างใหม่ทุกครั้ง มี 3 ระดับความยากให้คุณฝึกฝนเพื่อทำเวลาให้ดีที่สุด

วิธีเล่น

ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่ กด R เพื่อเริ่มเขาวงกตใหม่ ไม่มีปุ่มหยุดเกม คุณจะหาทางออกไม่ได้ถ้าหยุด

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Nov 21, 2016 3:43pm

Fixed timer starting and possibility of moving from the menu screen before a game starts.

ความคิดเห็น

0/1000
DaftPVF avatar

DaftPVF

Nov. 17, 2016

1
0

Nice little game. The level randomness doesn't make for fair speedruns though. Some generated levels require less movements to complete than others.

Also as a suggestion to allow for faster movement the controls should allow for moving in a direction as long as I'm still holding the direction key, for example if there's a ladder pattern going up,right,up,right,up I should be able to just hold up and double tap right to get to the end of it.

apalapa
apalapa นักพัฒนา

Thank you for your feedback! I had considered calculating the score based on how many moves it would take for the player to reach the end, and maybe calculate on the average of that time. I may do this to make the scores fair. As for movement, the issue with holding down in order to move is when the player comes to a place in the maze where they may have to turn right or continue forward. Holding down a key in this case would make it extremely difficult to get in that right turn, and would most likely skip the turn due to the fast movements of holding it down. I'll look into reducing the delay of the arrow keys at the very least. Thanks for playing :)

Pandabeer avatar

Pandabeer

Nov. 17, 2016

0
0

It's not working

apalapa
apalapa นักพัฒนา

Thank you for pointing that out :) I tested it out and fixed the issue. I assumed you were playing it on Firefox, and it was crashing. The issue has been fixed and will work now.