Nova Centaurus

Nova Centaurus

โดย Alexander311
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Nova Centaurus

คะแนน:
2.9
เปิดตัว: December 02, 2016
อัปเดตล่าสุด: December 02, 2016
ผู้พัฒนา: Alexander311

แท็กสำหรับ Nova Centaurus

รายละเอียด

โล่ ตอร์ปิโด ภารกิจ และกลยุทธ์! เลือกอาวุธให้ดี แล้วบินให้เร็ว เล็งให้แม่น! Nova Centaurus คือเกมชูตเตอร์มุมมองบนที่เน้นภารกิจและกลยุทธ์ เลือกอุปกรณ์แล้วออกปฏิบัติการ! ชะตากรรมของจักรวาลอยู่ในมือคุณ ฝึกใช้อาวุธและอัปเกรดหลากหลาย ต่อสู้กับยานศัตรูสุดโหด มี 2 แคมเปญและโหมด Infinite รออยู่ แม้ทักษะจะถูกทดสอบ แต่ไหวพริบของคุณจะเป็นตัวตัดสินชัยชนะ!

วิธีเล่น

ใช้เมาส์ในเมนูและใช้คีย์บอร์ดขณะเล่น ปุ่มลูกศรควบคุมการเคลื่อนที่ Spacebar ยิงปืน ใช้ปุ่มตัวเลขเลือกอาวุธ กดลูกศรขึ้นซ้ำอีกครั้งเพื่อเปิดโหมดเทอร์โบเจ็ต สุดท้าย กด Tab, Ctrl หรือ Shift เพื่อหมุนตัว 180 องศา

ความคิดเห็น

0/1000
Alexander311 avatar

Alexander311

Dec. 02, 2016

12
0

Hi folks. This is my third game on Kong. If you see any bugs, please let me know and I will fix them. Thanks for playing Nova Centaurus!

Marretoman avatar

Marretoman

Dec. 23, 2016

10
0

This game is very good but there are lots of games like this.
Your other game "Machiavellian Suns" is far more interesting because its unique mechanics.

AdeBlackRune avatar

AdeBlackRune

Dec. 05, 2016

8
0

I like it, it deserves a slot in the hot new games!

aghloe avatar

aghloe

Dec. 24, 2016

2
0

All around a solid fun game. My biggest concern is how long it takes to load (both the whole game and the individual levels). Maneuvering is unexpectedly hard for this kind of game but i believe you did fine. Is interesting you decided to try and expand into the Machiavellian Suns lore. I hope we get more games like this. And as a side note i would really love to personalize more my character... A name? a color/icon? palette color for the ship?. Anyway thanks for the game and if possible think about changing the loading screen into something more fluid (maybe a ship shooting or flying?) cheers~

petesahooligan avatar

petesahooligan

Dec. 06, 2016

2
0

Terrific! Few small observations. I'd love it if the physics were refined so that there was a better sense of drift... the ability to strafe would change the entire balance, however. Also, the obstacle hit boxes seem a bit difficult. I'd prefer it probably if those structures were represented by large cargo boxes rather than organic "squares." (It would also help accurately define the edge of the shape.)