Odds turner
โดย absolutel
Odds turner
แท็กสำหรับ Odds turner
รายละเอียด
เกมกลยุทธ์และบริหารความเสี่ยงแบบง่าย มอบหมายคนของคุณเพื่อรับทรัพยากร 4 อย่างและหวังว่าจะโชคดี หากคุณสามารถสร้าง Landmark ได้ก่อนจบเทิร์นที่ 100 คุณจะชนะ
วิธีเล่น
ลากแถบเลื่อนเพื่อกำหนดจำนวนคนที่เก็บทรัพยากร กราฟจะแสดงโอกาสในการได้รับปริมาณทรัพยากรที่เลือก *ระบบรับทรัพยากร* คนแต่ละคนที่คุณมอบหมายให้เก็บทรัพยากรจะสุ่มตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 4 ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดจะถูกหารด้วยค่าที่กำหนดสำหรับแต่ละทรัพยากร แล้วปัดเศษลง หนามที่อาหารเกิดจากตัวหารไม่ใช่จำนวนเต็ม *รายการเทคโนโลยี* . บ้าน, ราคา 12, ปลดล็อกบ้าน บ้านเพิ่มขีดจำกัดคนได้อีก 3 คน, ราคา 20 . คันไถ, ราคา 90, เพิ่มการผลิตอาหารประมาณ 20% (เปลี่ยนตัวหารจาก 1.5 เป็น 1.3) . การจัดการสต็อก, ราคา 48, ปลดล็อกคลังสินค้า คลังสินค้าเพิ่มขีดจำกัดอาหารและไม้ได้อีก 3 หน่วย, ราคา 10 . รักษามะเร็ง, ราคา 120, เพิ่มการผลิตคนประมาณ 20% (เปลี่ยนตัวหารจาก 10 เป็น 8) . การทำฟาร์ม, ราคา 80, ปลดล็อกฟาร์ม ฟาร์มแต่ละแห่งผลิตอาหารเพิ่ม 2 หน่วยนอกจากการผลิตของคน, ราคา 15 . เลื่อยยนต์, ราคา 180, เพิ่มการผลิตไม้ประมาณ 20% (เปลี่ยนตัวหารจาก 3 เป็น 2.5) . PR, ราคา 150, ปลดล็อก Landmark สร้าง Landmark เพื่อชนะเกม, ราคา 150 . มีแค่นี้ ไม่มีอะไรให้ค้นพบอีกแล้ว
ความคิดเห็น
monchichij
Mar. 21, 2016
I like the concept. The graphics could use some polishing to make the game more attractive. I suggest plus- and minus-buttons additionally to the slider. That would make adjustments from turn to turn easier for laptop users.
Marretoman
Mar. 20, 2016
It is one of the best concepts for an idle game i've have ever seen! It combines idle and strategy!
Suggestions:
1) the population growth can be a function of food surplus or living standard. It makes sense and is easier to understand
2) an explanation for the growth graphics can be useful.
3) along the number of workers can be displayed the total productivity and productivity per worker
Thanks! I didn't really have idle genre in mind at start, but it definitely feels like it at the end. The explanation is in game description, it is not necessary for the gameplay so I just put it there as a side note. Also, if you look at the little numbers, you can better understand how the resource gain is calculated.
Fuzzyfsh
Mar. 20, 2016
when you lose you can click to restart but win you win you can't click to restart?
Totally a feature :)
Gaminic
Mar. 21, 2016
Very interesting concept. The graphs are a bit hard to interpret, which is a shame, because it turns the game from math/strategy into trial and error.
arigold16
Mar. 21, 2016
It's a good starting place, but very thin for now. Too easy and too short. Add a lot more content, remove or push out the turn limit, etc. Could be great with more work.
Yup, this is just something I put together from an idea just to see what people think (and to see what it plays out like myself). I was thinking perhaps I could make something in similar fashion, but there would be much more options and I would remove the random element completely. I wanted to add random element to add some replay value, but as it is, it is too frustrating sometimes. So perhaps I could make like 10 sliders for all sorts of stuff, and you would exactly know what is going to happen (all the tech and everything would be preset just like in this one). So there would be much more strategy, and the game would be pretty much about finding the one perfect build order.