Swarm Simulator: Evolution

Swarm Simulator: Evolution

โดย ScaryBee
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Swarm Simulator: Evolution

คะแนน:
4.2
เปิดตัว: October 04, 2018
อัปเดตล่าสุด: March 06, 2019
ผู้พัฒนา: ScaryBee

แท็กสำหรับ Swarm Simulator: Evolution

รายละเอียด

นี่มันอะไร? เกมสำหรับมดเหรอ?! ฟักแมลงนับควินทิลเลียนตัว พิชิตจักรวาล! เกมเว็บสุดฮิตอัปเกรดครั้งใหญ่ - กราฟิก 3 มิติ ยูนิตใหม่ ฟีเจอร์ใหม่ ยินดีต้อนรับกลับสู่ Swarm Simulator เวอร์ชัน EVOLVED!

วิธีเล่น

เริ่มต้นด้วยการสร้าง Drone สักสองสามตัว เก็บ Meat และ Larvae เพิ่ม ขยายอาณาจักรไปทั่วจักรวาล! ดูข้อมูลและคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ 'Swarmpedia' ในเกม Swarm Sim มีใน reddit ด้วย (http://www.reddit.com/r/swarmsim) - มาร่วมพูดคุย อัปเดต และแสดงความคิดเห็นกัน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Swarm Simulator: Evolution คืออะไร?
Swarm Simulator: Evolution คือเกมไอดอลแนวสะสมและเพิ่มพลังที่พัฒนาโดย ScaryBee ให้คุณควบคุมและขยายฝูงแมลงที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ

เล่น Swarm Simulator: Evolution อย่างไร?
ใน Swarm Simulator: Evolution คุณจะสร้างทรัพยากร เช่น ตัวอ่อนและเนื้อ ฟักยูนิตต่าง ๆ เช่น โดรนและราชินี และปลดล็อกอัปเกรดเพื่อเร่งการเติบโตของฝูง

กลไกความก้าวหน้าหลักใน Swarm Simulator: Evolution มีอะไรบ้าง?
Swarm Simulator: Evolution มีระบบความก้าวหน้า เช่น วิวัฒนาการยูนิตใหม่ ๆ รับการกลายพันธุ์เพื่อเพิ่มบัฟถาวร และจัดการอัปเกรดเพื่อเพิ่มการผลิตทรัพยากรสูงสุด

Swarm Simulator: Evolution มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
ใช่ Swarm Simulator: Evolution รองรับความก้าวหน้าแบบออฟไลน์ ให้ฝูงของคุณเติบโตต่อแม้ไม่ได้เล่นอยู่

สามารถเล่น Swarm Simulator: Evolution บนแพลตฟอร์มใดได้บ้าง?
คุณสามารถเล่น Swarm Simulator: Evolution ผ่านเบราว์เซอร์บน Kongregate ได้

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Dec 7, 2018 8:13am

v1.6.4 – Improvements!

  • New ‘Idle’ mode kicks in after a minute, means Chronomancy can now work while online
  • HFL buffed to work offline
  • Invaders will stop stealing resources if you’re Idle
  • Energy Bugs and Abilities now have separate quantity defaulting

ความคิดเห็น

0/1000
whatchernobyl avatar

whatchernobyl

Oct. 05, 2018

239
9

So far so good, but there's one major feature I've been missing from the original.

The original had this really nice QoL feature that made it really easy buy exact numbers of units for upgrades and such. So for example, my next twins upgrade for drones needs 100 queens, so I click it and the game takes me to queens with 100 filled in as the amount to purchase. It then tells me that costs 10000 drones, so again I click that and I'm back to drones with my custom amount set to 10000.

You could also use the @ symbol to buy up to a specified amount which was handy. Overall buying units in this version with precise control is pretty tedious.

ScaryBee
ScaryBee นักพัฒนา

Hi, thanks for the feedback ... there were definitely some nice QoL features in the original that just haven't made it into the new one ... yet! v1.4.16 changes some of that (you can now use the @ prefix and can also use number suffixes like 'k' for quick entry) enjoy!

bakultimate avatar

bakultimate

Oct. 08, 2018

172
8

I've jst realised that in tha version the energy income is half of what it was in the original... Even in the original the first rebirths were pretty long because of the spell cast to reduce the rebirth cost, but now it's just ridiculous

ScaryBee
ScaryBee นักพัฒนา

There are a bunch of things in this version that buffed progress vs. the original (Elixirs, Gold Bugs, Shards) ... the base Energy/s change was to offset some of that!

sirspikey avatar

sirspikey

Oct. 25, 2018

111
5

would be nice if, when using mutagen, if it said how much is needed before capping it. Like Mutating Lepidoptera only takes 400k before capping at 2x. Put in 56 Qi and still didn't get more then 2x

bakultimate avatar

bakultimate

Oct. 07, 2018

109
6

Basically, just see if you could implement all the QoL (advanced) settings that were in the original game. It's way better to have those tools to make up a strategy.

ScaryBee
ScaryBee นักพัฒนา

edit - yet more of the QoL functionality ported over in v1.5.1 - now you can set 2x costs for the upgrade option or 'buy all upgrades' for meat units. Enjoy!

podolakboys avatar

podolakboys

Oct. 06, 2018

164
10

the time estimates seem to be based purely on current production not the production of the production and onwards

ScaryBee
ScaryBee นักพัฒนา

Yup, they are ... Easy to make an argument either way on this one, the reason they've been left as-is is because it's kinda fun to see the crazy time scales shrink to seconds as you watch.