A Beautiful Life

A Beautiful Life

โดย RikuNaceLand
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

A Beautiful Life

คะแนน:
3.1
เปิดตัว: August 07, 2019
อัปเดตล่าสุด: September 12, 2019
ผู้พัฒนา: RikuNaceLand

แท็กสำหรับ A Beautiful Life

รายละเอียด

เริ่มต้นเป็นคนที่มีความสุขมากขึ้นเดี๋ยวนี้! เกมแรกของ RikuNaceLand ที่เกี่ยวกับ "การแสวงหาความสุข" คุณเริ่มต้นเป็นชายธรรมดาชื่อ Eskil ที่อยากมีความสุขมากขึ้นในชีวิต คุณจะเริ่มใส่ใจสิ่งที่ทำให้คุณมีความสุขมากขึ้น พบเพื่อนใหม่และงานอดิเรก แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ สะสมอัญมณี และอีกมากมาย เป้าหมายของคุณ? ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ ๆ และอาจเข้าใจเรื่องราวเบื้องหลังมากขึ้น ^-^

วิธีเล่น

คลิกแล้วติด!

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Aug 14, 2020 1:36pm

Since the game is now more than a year old it’s time to reveal this to everybody who missed it:

CLICK THE ACHIEVEMENTS once you earned them!

It’s actually the part of the game that I poured the most love into <3

FAQ

A Beautiful Life คืออะไร?

A Beautiful Life เป็นเกมจำลองชีวิตแนว Idle แบบข้อความที่พัฒนาโดย RikuNaceLand ให้คุณเลือกเส้นทางชีวิตของตัวละครเสมือนจริง

เล่น A Beautiful Life อย่างไร?

ใน A Beautiful Life คุณจะดำเนินเรื่องราวชีวิตของตัวละครโดยเลือกเหตุการณ์สำคัญและเส้นทางชีวิต พร้อมชมผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลงไปโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป

ระบบความก้าวหน้าใน A Beautiful Life เป็นแบบไหน?

A Beautiful Life มีระบบความก้าวหน้าแบบเส้นตรง โดยการเลือกของคุณในเหตุการณ์สำคัญจะกำหนดผลลัพธ์และตอนจบที่แตกต่างกัน

A Beautiful Life มีระบบ Idle หรืออัตโนมัติหรือไม่?

มี A Beautiful Life เป็นเกม Idle ที่เหตุการณ์ต่าง ๆ จะดำเนินไปเอง ให้คุณเห็นผลของการเลือกโดยไม่ต้องโต้ตอบตลอดเวลา

A Beautiful Life เล่นได้บนแพลตฟอร์มใด?

คุณสามารถเล่น A Beautiful Life เป็นเกมบนเว็บเบราว์เซอร์ผ่าน Kongregate

ความคิดเห็น

0/1000
ergiheroihvb avatar

ergiheroihvb

Aug. 12, 2019

14
0

i agree with the feedback that people are giving but it could be brought in a much nicer way. thats why, between all the negativity, i just wanna say i love the game my dude, cant wait for further updates <3

RikuNaceLand
RikuNaceLand นักพัฒนา

That is damn sweet of you to say! I am also a person who likes the kinder ways of speech :P So I am glad to hear you say it and am also happy that you like the game :) New content is on its way asap :)

milkbone avatar

milkbone

Aug. 12, 2019

56
2

So here's a game that was mediocre and horribly unbalanced when it was originally posted. And here's a dev that communicates with players, takes suggestions, and keeps adding more content. So now we have a game that's gotten pretty good, and I think will get better as more is added. This is what devs should strive for, and how games on kong should develop and evolve...... Good job Rikunaceland.....I'm giving you 5 stars for your effort and because I think this game is going somewhere good.

RikuNaceLand
RikuNaceLand นักพัฒนา

I'm searching for words but since I can't find any you'll have to live with this: <3

dalegionaire avatar

dalegionaire

Aug. 14, 2019

5
0

With e18 or e19 HP pressing max jewelry crashes this game and all other games, I run in the background.
I just wanted to know how far I could push it, I guess 1.3k boost is max for now.

RikuNaceLand
RikuNaceLand นักพัฒนา

Holy lord :D Thanks for trying this and for the feedback. Now I gotta figure out how to make this work without crashing ^^

neverknowsbest90 avatar

neverknowsbest90

Oct. 05, 2019

13
1

Waiting for TP is not fun or interesting.

lordyoyo avatar

lordyoyo

Sep. 08, 2019

3
0

Well, this was fun with the garden and forge :D An idea to make the friend and hobby buy button useful again: an upgrade to multiply their own production by the amount purchased (divided by 100, I guess, so it's useful, but not OP). So something like if you purchased 50 friends with the button, you get 1+50*0.01=1.5x multiplier on HP production. For 50 hobbies purchased with the button, you'd get 0.1+50*0.001=0.15 base friends per hobby, which later of course gets multiplied by 10000 with the beyond UP upgrade. This would make those buttons not useless anymore, and they could even be incorporated into the regular updates screen (+1 column), for the right price.

RikuNaceLand
RikuNaceLand นักพัฒนา

I am glad you enjoyed it! This feedback helps me see what mechanics people enjoy most :) Nice idea. I originally thought about multiplying i.e. Friends production by a certain value once certain amounts are manually bought...but it just reminded me too much of Antimatter Dimensions and I didn't want this game to just be rip-off :P However your idea with multiplying it based on the total amount bought is somehow different, so I like it. I'll keep it in mind if I have something similar to implement in a future game Thansk for playing, Chryoyo (who I assume you are ;) ) <3