COLORUID-2 [HTML5]
โดย PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
แท็กสำหรับ COLORUID-2 [HTML5]
รายละเอียด
เติมสีให้เต็มแต่ละด่านด้วยสีเดียว โดยผสมและทาสีจากสีที่มีอยู่ ภายในจำนวนครั้งที่จำกัด
วิธีเล่น
คลิกเลือกสี แล้วคลิกบนเวทีเพื่อทาสี
อัปเดตจากผู้พัฒนา
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
FAQ
Coloruid 2 คืออะไร?
Coloruid 2 คือเกมพัซเซิลออนไลน์ฟรีที่พัฒนาโดย PasKuda13 ให้ผู้เล่นเปลี่ยนสีของรูปทรงให้เป็นสีเดียวกันทั้งกระดาน
เล่น Coloruid 2 อย่างไร?
ใน Coloruid 2 คุณจะเลือกและเติมสีให้กลุ่มรูปทรง โดยมีจำนวนครั้งที่จำกัดในแต่ละด่าน เพื่อรวมทุกส่วนให้เป็นสีเดียวกัน
เป้าหมายหลักในเกมพัซเซิล Coloruid 2 คืออะไร?
เป้าหมายหลักใน Coloruid 2 คือรวมพื้นที่สีต่าง ๆ บนกระดานให้เป็นสีเดียวกันโดยใช้การเปลี่ยนสีอย่างชาญฉลาดภายในจำนวนครั้งที่กำหนด
ใครเป็นผู้พัฒนา Coloruid 2?
PasKuda13 คือผู้พัฒนา Coloruid 2 ซึ่งสานต่อรูปแบบเกมพัซเซิลตรรกะจาก Coloruid ภาคแรก
Coloruid 2 มีเลเวลหรือระบบความก้าวหน้าหรือไม่?
ใช่ Coloruid 2 มีชุดเลเวลที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยแต่ละด่านจะมีรูปแบบสีและจำนวนครั้งที่ใช้แก้ปริศนาแตกต่างกัน
ความคิดเห็น
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)