ANOVA
โดย MontiGames
ANOVA
แท็กสำหรับ ANOVA
รายละเอียด
เข้าร่วมการผจญภัยของ Violet และ Tink ใน ANOVA โลกที่โจรสลัดโหด (และค่อนข้างโง่) แย่งชิงอำนาจควบคุม O-nergy ทรัพยากรล้ำค่าที่สุดในจักรวาล ขึ้นสู่ท้องฟ้าและช่วย Violet ทำตามโชคชะตาเพื่อเป็นโจรสลัดที่น่าเกรงขามที่สุดใน ANOVA! * เยี่ยมชมเว็บไซต์ใหม่ของเรา! https://www.worldofanova.com. * สนับสนุนเราบน Patreon! . https://www.patreon.com/montigames
วิธีเล่น
ชี้แล้วคลิก! *เพิ่มฟีเจอร์ใหม่* ใช้เมาส์สกอลล์ขึ้น/ลง หรือกดปุ่ม "i" เพื่อเปิดและปิดหน้าต่างคลังไอเท็ม!
FAQ
Anova คืออะไร?
Anova เป็นเกมผจญภัย point-and-click ที่พัฒนาโดย MontiGames เน้นการสำรวจและเนื้อเรื่องในโลกแฟนตาซีแปลกใหม่
เล่น Anova อย่างไร?
ใน Anova คุณจะนำกัปตัน Lence และหุ่นยนต์คู่ใจออกสำรวจสถานที่ต่าง ๆ แก้ปริศนา โต้ตอบกับตัวละคร และค้นพบความลับเพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง
Anova มีระบบความก้าวหน้าแบบใด?
Anova ใช้ระบบความก้าวหน้าโดยการแก้ปริศนาและสำรวจเนื้อเรื่อง แทนที่จะเป็นการเลื่อนเลเวลหรืออัปเกรดแบบเกมผจญภัยทั่วไป
จุดเด่นของ Anova มีอะไรบ้าง?
Anova มีงานศิลป์วาดมือ เนื้อเรื่องน่าติดตาม ตัวละครสุดแปลก และกลไกเกมผจญภัย point-and-click แบบคลาสสิก
Anova เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวหรือไม่?
ใช่ Anova เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ออกแบบมาเพื่อผู้ที่ชอบเกมผจญภัยเน้นเนื้อเรื่อง
อัปเดตจากผู้พัฒนา
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
ความคิดเห็น
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D