Trigger Knight
โดย Mintsphere
Trigger Knight
แท็กสำหรับ Trigger Knight
รายละเอียด
เกมเอ็กซ์เพอริเมนทัลแนวมินิเอาชีวิตรอด/RPG ที่ใช้แค่ปุ่มเดียว! นำอัศวินหญิงไปปราบศัตรูให้ได้มากที่สุดก่อนหมดชีวิต! เก็บทองจากการต่อสู้ แล้วพาเธอไปหาอุปกรณ์ดีๆ ไอเทมฟื้นพลัง และท่าไม้ตายเทพๆ เพื่อกำจัดมังกรร้าย ในการตัดสินใจแบบรวดเร็วต่อเนื่อง!
วิธีเล่น
คลิก - ทำแอ็กชัน M/S - ปิดเสียงเพลง/เอฟเฟกต์ P - หยุดเกม
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Trigger Knight คืออะไร?
Trigger Knight เป็นเกมแอ็กชัน RPG จังหวะเร็ว ใช้ปุ่มเดียวที่พัฒนาโดย Mintsphere ให้คุณนำอัศวินฝ่าด่านต่อสู้และอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง
เล่น Trigger Knight อย่างไร?
ใน Trigger Knight คุณจะคลิกตามจังหวะที่เหมาะสมเพื่อซื้ออุปกรณ์ รักษาตัว หรือสู้กับศัตรู ขณะที่อัศวินวิ่งไปข้างหน้าอัตโนมัติ
รูปแบบการเล่นหลักของ Trigger Knight คืออะไร?
Trigger Knight เน้นการบริหารทรัพยากร ซื้ออัปเกรดในร้านค้า และเอาตัวรอดให้นานที่สุดจากศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ
Trigger Knight มีระบบความก้าวหน้าหรืออัปเกรดหรือไม่?
Trigger Knight มีระบบอัปเกรดที่ให้คุณซื้ออาวุธ ชุดเกราะ และไอเทมฟื้นฟูแบบชั่วคราวเพื่อเพิ่มโอกาสรอดในแต่ละรอบ
Trigger Knight เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นหลายคน?
Trigger Knight เป็นเกมแอ็กชันผู้เล่นคนเดียว ออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้รวดเร็วบนเบราว์เซอร์ PC
อัปเดตจากผู้พัฒนา
THE ANDROID VERSION HAS BEEN RELEASED FOR FREE! HERE’S THE LINK: http://www.mintsphere.com/2012/01/31/news-trigger-knight-for-android-released/
Due to High demand of BGM Release, here’s the download link to the BGM : http://www.mintsphere.com/2011/11/27/music-martyrs-edge-ost-trigger-knight/
I’m sorry the update is rather slow, we’re till struggling with it bows
====
LATEST UPDATE IS v1.3, PLEASE CLEAR YOUR CACHE IF THE TITLE SCREEN DIDNT SAY SO.
fix 1.3
Some minor bug fixes, reduces (if not remove) the double dragon glitch, added Ability for the Knight: Critical – 10% chance to do 2x Damage.
fix 1.2
New algorithm added – better distribution of events; Battle made more frequent; overall game is paced up faster; Dragons are nerfed and less chance to encounter them; Battle rebalanced – Player will score double hits more often.
Quickfix v1.1
Wolves nerfed, Battles made slower – albeit more balanced, overall difficulty stepped down a bit, Tweet Button Added at the Score Screen.
v1.0
Game Uploaded, Supported Kong API
ความคิดเห็น
LesuneFrost
Nov. 30, 2011
"Less chance to encounter dragons." I'm not sure that worked, as i had just killed one, and an armorshop later and there was a second dragon. He proclaimed that i was tasty.
Apolluna
Nov. 24, 2011
Rather than have starting gold, you might consider having encounters give additional gold based on your level. Also, it'd be fantastic if your equipment visually changed as you upgraded to give a better feel of progression than currently exists. Good work so far!
drokly
Nov. 24, 2011
This is a great concept for a game. I would like to see some sort of bonus for you character for gaining levels though, instead of just score. Like maybe the starting gold increases per level, or equipment, or even just some basic stat increases. That way instead of having to rely solely on luck to complete the game, someone could grind their way to the same goal. I would love to see how this game turns out after you've taken some of the player input into consideration and work out the rough edges. Fantastic game, keep up the work, and when you're done tweaking this one to near perfection, then get working on the sequel! It's rare to find new games these days with such raw potential and it's exciting to find one. Thanks!
We do have a sequel (or extension game) in mind, seeing the players' feedback and the experiment itself goes even better than our expectation. And lots of ideas posted in this boards too!
kirbopher
Nov. 24, 2011
You should get some bonus apart from the score when you level up or some bonus when you get an archievement =3
ChicoTripa
Nov. 24, 2011
when you lvl up you should gain extra initial money, hp damage ... a thing that help the game start