Takeover

Takeover

โดย IriySoft
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Takeover

คะแนน:
4.1
เปิดตัว: October 26, 2012
อัปเดตล่าสุด: November 07, 2012
ผู้พัฒนา: IriySoft

แท็กสำหรับ Takeover

รายละเอียด

จักรวรรดิ Rivadis ปกครองทวีปมาหลายศตวรรษอย่างรุ่งโรจน์ แต่ตอนนี้ตกอยู่ในมือเนโครแมนเซอร์และกำลังล่มสลาย ถึงเวลายึดครองแล้ว! นำหนึ่งใน 3 ชาติสู่สงครามชิง Rivadis ในเกมกลยุทธ์เรียลไทม์นี้

วิธีเล่น

ทำตามบทแนะนำในเกม

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Nov 7, 2012 12:52am

Game update! Fixed in version 1.1.3:
- crash on Level 6 Icedale
- non-working spells causing negative mana
- game freeze when ultimate spell is cast right before the victory
- delayed update of the available squads number
- some spelling is fixed

FAQ

Takeover คืออะไร?

Takeover เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์เรียลไทม์ที่พัฒนาโดย IriySoft ผู้เล่นจะควบคุมฝ่ายต่าง ๆ เพื่อแย่งชิงอาณาจักรแฟนตาซี

เล่น Takeover อย่างไร?

ใน Takeover คุณจะนำทัพ ยึดฐาน เก็บทรัพยากร และต่อสู้กับศัตรูเพื่อยึดคืนพื้นที่และทำภารกิจให้สำเร็จในแต่ละแผนที่

ฟีเจอร์หลักของ Takeover มีอะไรบ้าง?

Takeover มีการต่อสู้เรียลไทม์ ฝ่ายให้เลือกเล่นหลายฝ่ายพร้อมความสามารถเฉพาะตัว ยูนิตอัปเกรดได้ และโหมดแคมเปญในโลกแฟนตาซี

ระบบความก้าวหน้าใน Takeover ทำงานอย่างไร?

ผู้เล่นจะปลดล็อกอัปเกรดและยูนิตใหม่ ๆ จากการผ่านด่านและยึดจุดสำคัญ ช่วยให้วางกลยุทธ์ก้าวหน้าในแต่ละภารกิจ

เล่น Takeover ได้บนแพลตฟอร์มใด?

Takeover เป็นเกมวางแผนบนเบราว์เซอร์ที่เล่นออนไลน์ได้บนคอมพิวเตอร์ผ่านเว็บเบราว์เซอร์ที่รองรับ

ความคิดเห็น

0/1000
Freaken avatar

Freaken

Oct. 27, 2012

3367
77

It would be great if my squad (especially trebuchet) gave up on fighting when I order them to move away

IriySoft
IriySoft นักพัฒนา

Will add retreat option in the sequel for sure. Can't do much to the current version, sorry.

CovEliteTJ avatar

CovEliteTJ

Oct. 26, 2012

3620
101

When you upgrade buildings it would be nice if there was a physical change.

IriySoft
IriySoft นักพัฒนา

Sounds good. Will definitely do it in update/sequel %D

Blue0Dwarf avatar

Blue0Dwarf

Oct. 28, 2012

1184
33

In a game where timing seems to be very important (ONLY thing considered in getting a good rating) it is pretty ridiculous to have the soldiers waste a few seconds walking away from the town they just pillaged, just to have them walk down the road a bit to reenter the town to officially capture it. There is also an issue with respawning units after a team has died on the field, takes unbearabley long to be allowed to train a new squad after one has died. These issues wouldn't be so bad if there wasn't such pressure to cut times at every corner.

Matalito avatar

Matalito

Oct. 29, 2012

3081
94

I would enjoy the game more if there were a goal other than just being fast. I want to capture each building, upgrade stuff and all that, but the challenge in this game is based around just rushing the stage. I like the game a lot and its a great start, but if the difficulty could be balanced so that you need to upgrade buildings to beat a level and no pressure to be fast (other than you opponents getting stronger if you are too slow), then I think it would be better. It would bring out the strategy a bit more too I think. Great work with this, and I really look forward to a sequel someday that adds more depth to all this.

IriySoft
IriySoft นักพัฒนา

Thanks! We won't be able to fix all these issues in the current version already but we will gather all the players' comments and make sure the sequel is better!

pongo_3931 avatar

pongo_3931

Oct. 28, 2012

2003
65

Good game. The pathing is a bit messed up. On more than one occasion my troops would come out of their castle to defend and would end up chain fighting to the enemies base, thereby surrendering their puny lives and ruining my dreams of world domination.