Necropolis

Necropolis

โดย GregoryWeir
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Necropolis

คะแนน:
3.3
เปิดตัว: October 18, 2008
อัปเดตล่าสุด: December 13, 2008
ผู้พัฒนา: GregoryWeir

แท็กสำหรับ Necropolis

รายละเอียด

มิสลิเลียน เทรวิธิค นักผจญภัยหญิงและช่างเครื่องไอน้ำสุดล้ำ ได้เดินทางมาสู่สุสานเนโครโพลิสแห่ง Ao อันเลื่องชื่อ เพื่อตามหาการผจญภัยและสมบัติที่ร่ำลือกันว่าซ่อนอยู่ใต้ดิน เธอจะต้องเจอกับกับดักสุดโหดและอุปกรณ์ช่วยเหลือมากมายเพื่อเอาตัวรอด เธอจะผ่านด่าน 25 ได้โดยปลอดภัยหรือไม่? ทุกครั้งที่เล่นจะไม่เหมือนเดิม!

วิธีเล่น

ปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่, Z ใช้เครื่องมือปิดกับดัก, X ดื่มน้ำยาฟื้นฟูสุขภาพ ค้นหาคันโยกในแต่ละชั้นและผ่านด่าน 25 เพื่อชนะ

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Oct 17, 2008 12:00pm

Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.

FAQ

Necropolis คืออะไร?

Necropolis เป็นเกมสำรวจและพัซเซิลบนเว็บเบราว์เซอร์ พัฒนาโดย Gregory Weir ที่คุณจะได้ผจญภัยในเมืองแห่งความตายลึกลับ

Necropolis เป็นเกมแนวไหน?

Necropolis เป็นเกมผจญภัยพัซเซิลที่มีองค์ประกอบแบบโร้กไลก์ มีการสำรวจ เล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม และพัซเซิลที่ท้าทาย

เล่น Necropolis อย่างไร?

ใน Necropolis คุณจะควบคุมตัวละครสำรวจห้องต่าง ๆ ที่เชื่อมต่อกัน แก้พัซเซิล หลบกับดัก และค้นพบความลับเพื่อผ่านเนโครโพลิส

ใครเป็นผู้พัฒนา Necropolis?

Necropolis สร้างโดยนักพัฒนาอิสระ Gregory Weir

จุดเด่นของ Necropolis มีอะไรบ้าง?

Necropolis มีด่านเขาวงกต เงื่อนงำลึกลับ การสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรง และบรรยากาศที่ชวนให้สังเกตและทดลอง

ความคิดเห็น

0/1000
ZeichiVos avatar

ZeichiVos

Oct. 21, 2010

106
1

This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?

DuskRaven avatar

DuskRaven

Jul. 07, 2010

90
1

Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....

Atsuiai avatar

Atsuiai

Mar. 27, 2011

73
1

Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D

Daltinthedagger avatar

Daltinthedagger

Aug. 23, 2010

81
4

It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.

jambaree avatar

jambaree

Jul. 10, 2012

10
0

You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...