Shockbot
โดย Glowmatic
Shockbot
แท็กสำหรับ Shockbot
รายละเอียด
ช่วยโลกในเกมแพลตฟอร์มยิงสุดมันส์ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง! ในอนาคตอันใกล้ นักวิทยาศาสตร์บนโลกได้เปิดประตูมิติไปยังอีกโลกโดยไม่ตั้งใจ เหล่าสัตว์ประหลาดน่ากลัวจากอีกมิติเข้ามาบุกโลก มนุษย์ต้องหนีออกจากโลก Shockbot หุ่นยนต์ต่อสู้สุดล้ำถูกส่งลงมาบนโลกเพื่อกำจัดเอเลี่ยน ใน Shockbot คุณจะได้เดินทางผ่านป่าที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ ถ้ำลึกลับ เขตอุตสาหกรรมรกร้าง และท้องฟ้าไซเบอร์พังก์สุดล้ำ ใช้อาวุธบลาสเตอร์และ Shock Attack อันทรงพลังเพื่อทวงคืนโลกให้กับผู้อยู่อาศัยตัวจริง ในจุดสูงสุดของการเดินทาง คุณจะได้เผชิญหน้ากับ Ultramech สุดโหด ในศึกบอสสุดยิ่งใหญ่เพื่อชะตากรรมของโลก! Droid Gamers กล่าวว่า "Shockbot คือเกมยิง 2D แนวอาร์เคดที่ทันสมัยและสร้างสรรค์อย่างแท้จริง" แล้วจะรออะไรอยู่? มาเล่นกันเลย!
วิธีเล่น
* A/ปุ่มลูกศรซ้าย เคลื่อนไปทางซ้าย * D/ปุ่มลูกศรขวา เคลื่อนไปทางขวา * W หรือปุ่มลูกศรขึ้น เล็งขึ้น * S หรือปุ่มลูกศรลง หมอบ * Enter/Z/K ยิง * Space bar/J/X กระโดด * P/Escape หยุดเกม * L หรือ C ใช้ Shock Attack คุณชาร์จ Shockmeter ได้โดยทำลายศัตรูและเก็บ Shock Core เมื่อ Shockmeter เต็ม คุณสามารถใช้ Shock Attack เพื่อทำลายศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอและรับโบนัสคะแนน 3 เท่า
อัปเดตจากผู้พัฒนา
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Shockbot คืออะไร?
Shockbot เป็นเกมพัซเซิลแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Glowmatic ซึ่งคุณจะควบคุมหุ่นยนต์เดินทางผ่านด่านที่เต็มไปด้วยไฟฟ้า
เล่น Shockbot อย่างไร?
ใน Shockbot คุณจะนำหุ่นยนต์ของคุณผ่านแต่ละด่านด้วยการแก้พัซเซิล หลีกเลี่ยงอันตราย เช่น ไฟฟ้าและหนาม เพื่อไปถึงทางออก
ใครคือผู้พัฒนา Shockbot?
Shockbot สร้างโดย Glowmatic และสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์ม Kongregate
คุณสมบัติหลักของ Shockbot คืออะไร?
Shockbot มีด่านพัซเซิลแพลตฟอร์มที่ท้าทาย อุปสรรคอย่างเลเซอร์และแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้ และกลไกการเคลื่อนไหวที่ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำ
ระบบความก้าวหน้าใน Shockbot เป็นอย่างไร?
ความก้าวหน้าใน Shockbot คือการผ่านด่านที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ โดยแต่ละด่านจะมีอุปสรรคและความท้าทายใหม่ ๆ เพื่อทดสอบทักษะการแก้พัซเซิลและแพลตฟอร์มของคุณ
ความคิดเห็น
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!