Necromancer's Quest Beta
โดย ExperaGameStudio
Necromancer's Quest Beta
แท็กสำหรับ Necromancer's Quest Beta
รายละเอียด
ในดินแดนสี่อาณาจักรที่เต็มไปด้วยปัญหาในโลกอันไกลโพ้น เนโครแมนเซอร์และเวทมนตร์มืดถูกหวาดกลัวและรังเกียจ อย่างไรก็ตาม เนโครแมนเซอร์หนุ่มผู้ทรงพลังต้องการพิสูจน์ให้ประเทศของเขาเห็นว่าเนโครแมนซีไม่ใช่ศาสตร์ชั่วร้ายเสมอไป เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เขาจะช่วยผู้คนและทำเควสโดยใช้ทักษะและกองทัพซอมบี้ของเขา ‘Necromancer’s Quest’ เป็นเกมวางแผนผลัดกันเดิน: สร้างและขยายเนโครโพลิสของคุณ เก็บทรัพยากร ยกทัพซอมบี้ ทำเควส และป้องกันตัวจากการบุกของศัตรูเพื่อแสดงให้โลกเห็นว่าเนโครแมนเซอร์ก็เป็นคนดีได้! หมายเหตุ: เกมยังอยู่ในเวอร์ชันเบต้า อาจมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และเราจะพยายามปรับปรุงตามคำแนะนำ เรื่องราวนี้เป็นเพียง ‘จุดเริ่มต้น’ ของเรื่องราวที่ใหญ่กว่านี้ ระหว่างเบต้าจะมีแค่การแก้ไขเล็กน้อยและปรับสมดุล สำหรับการแก้ไขใหญ่ เราจะทำเวอร์ชันสมบูรณ์ในอนาคต สำหรับผู้ใช้ CHROME: เราจะปล่อยเวอร์ชัน WebGL ที่รองรับ Chrome ในเร็วๆ นี้ เนื่องจาก Unity WebGL compiler ยังเป็นเวอร์ชันทดลอง เราไม่สามารถรับประกันว่าจะไม่มีปัญหาทางเทคนิค หากพบปัญหาใดๆ สามารถลองเล่นบน Firefox โดยติดตั้ง Unity Web Player ได้เสมอ
วิธีเล่น
‘วิธีเล่น’ จะแสดงตอนเริ่มเกมใหม่ และสามารถดูได้ตลอดในไดอารี่ อ่านไดอารี่เพื่อติดตามเรื่องราวของเนโครแมนเซอร์ การซื้อของ – สิ่งปลูกสร้าง ยูนิต และเวทมนตร์ – ให้ไปที่แผง Domain (มุมซ้ายบน) ดูสถานะ – จำนวนยูนิต ค่ามานาและทองที่ใช้ต่อรอบ ชื่อเสียง กำลังทหาร เวทมนตร์ที่ใช้งานอยู่ สิ่งปลูกสร้าง สุขภาพเนโครโพลิส – ที่แผง Overview (มุมซ้ายล่าง) เควสจะอยู่ในแผง Quest (มุมขวาบน) บันทึกเกมอยู่มุมขวาล่าง: ที่นั่นคุณจะดูหมายเลขรอบและเหตุการณ์ต่างๆ ได้ การเก็บทรัพยากรสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างในเนโครโพลิส หรือได้จากการทำเควสและปราบการบุก การบุกจะเริ่มสุ่มหลังรอบที่สิบ และจะยากขึ้นเรื่อยๆ เหมือนกับเควส อย่าประมาท! เคล็ดลับ: ก่อนเริ่มเควส ดูระดับความยากให้ดี ถ้าเลือกสู้กับศัตรูที่เกินกำลัง จำไว้ว่าสามารถถอยได้เสมอ ถ้าสู้แล้วกองทัพถูกทำลาย จำไว้ว่าสามารถโหลดเซฟล่าสุดได้ เกมจะบันทึกอัตโนมัติทุกเทิร์น!
ความคิดเห็น
ExperaGameStudio
Sep. 23, 2015
FOR CHROME USERS:
We will soon release also a WebGL version that will work on Chrome.
Because the Unity WebGL compiler is still in a preview version, we can’t guarantee there won’t be technical issues. If you experience any problem, you can always try to play it with Firefox with the Unity Web Player installed.
grivas
Sep. 23, 2015
During the end-game(end/after the campaign)the game becomes extremely hard,and the difficulty scaling is extreme.The new quests are harder and harder,while the lack of a x10,x25,x100 buy button makes you waste minutes at a time to buy market and resource upgrades.
Overall,the game is awesome and i would like to see it finished,but try to help the player or give them a reward for finishing the campaign(like the ability to ''turn off'' base attacks.They become the most difficult problem to deal with since they constantly drain your minion count every few turns,forcing you to rebuy huge amounts of them)
Those are very good ideas! Thank you! We'll consider them and try to insert them in a future release, if possible. Right now we couldn't find a way to make a "neverending mode", but we'll see what we'll be able to do. Thank you again and keep having fun! ;)
erifnevow
Sep. 23, 2015
I like it, and it shows a lot of promise. Most of the flaws I've noticed from my, let's just say half hour of playtime, seem to be mostly oversights. The UI is a bit rough, LOTS of clicking that could be cut down on with some hotkeys. And a few menus should be a bit more... fluent. A buy all option for units would cut down on my turn time a lot, since I have to replenish every battle or two.
Thank you! We'll consider all of your ideas for the next release... thank you for helping us improving! :)
FireNinja2013
Sep. 23, 2015
This game needs some global income boosts for late game. One "easy' attack takes me dozen of turns to recover from. Not only has progress come to a halt, I am actually losing ground to the ever increasing difficulty. This game needs a major rebalancing.
Your idea about the income boost in the late game is good, we're putting it down; about difficulty you met, as we said to the other players, in the beginning, it should be normal to find it hard; after many tries, though, you'll find out that you just have to find your strategy. One of us, in his first run, had the same difficulty you met; after 2-3 games, he got to destroy any invasion without any loss. Just keep trying! ;)
Avalus
Sep. 23, 2015
Not bad. But let me point out the weakpoints that I found: You should be able to see the amount of units you already have (and the cap) when you are going to buy new ones as well as in the Domain Tab. I think the resources are a bit imbalanced and Upgrades (at least for Mana and Gold) seem to be too small for the price you have to pay. Either that or the price for units and new buildings is too high (or maybe both). For my taste there are way too many resources and buildings to keep track of, but that may be different for other players. Right now the game feels a little bit like an Idle, so if you could somehow make the story stand out more (if that is possible), I would appreciate it. As you know I enjoy your games and the fact that you put so much dedication into each and every one of them, but since this game is in Beta and because I want to help you improve it, my comment may sound a bit critical with a minimal amount of compliments. I'm sure you understand, though.
We surely appreciate your help! :) About the amount of units, you can easily see it in your domain: standing on the necromantic power icon (it will show you both your amount of units and their maximum number). About the cost for the market and the shrine, we could modify it in the future; right now, it is balanced so that you should be able to repay every market level within 2 turns. About the story, right now we had to put almost all of it in the diary, but maybe, in the future, we'll try some other way to show it. About the "idle" sensation we understand what you mean; on the other hand, unlikely idle games, in this one you have choices to make and you can loose. Anyway, we'll see what we'll be able to improve in the future! :) Thank you , tell us any other thought about the game you'll have and keep having fun!