Adaptosis
โดย Cozythrias
Adaptosis
แท็กสำหรับ Adaptosis
รายละเอียด
Adapt to survive!
This game is a prequel of my upcoming full released version with more features.
Reach the final boss for a challenge!
This is my first game so... easy with the comments.
วิธีเล่น
Arrow keys to move, space to shoot.
FAQ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Adaptosis คืออะไร?
Adaptosis เป็นเกมไอดอลแนวจำลองชีววิทยาที่พัฒนาโดย Cozythrias ซึ่งคุณจะได้ควบคุมและวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตขนาดจุลภาคในสภาพแวดล้อมระดับเซลล์
เล่น Adaptosis อย่างไร?
ใน Adaptosis คุณจะต้องบริหารทรัพยากรของเซลล์ วิวัฒนาการลักษณะต่าง ๆ และอัตโนมัติฟังก์ชันเพื่อช่วยให้สิ่งมีชีวิตของคุณอยู่รอดและปรับตัวในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง
คุณสมบัติหลักของ Adaptosis มีอะไรบ้าง?
Adaptosis มีระบบเกมไอดอล การบริหารทรัพยากร และระบบวิวัฒนาการที่ให้คุณปลดล็อกและอัปเกรดฟังก์ชันต่าง ๆ ของเซลล์
ระบบความก้าวหน้าใน Adaptosis เป็นอย่างไร?
คุณจะก้าวหน้าใน Adaptosis โดยการสะสมทรัพยากร ปลดล็อกและอัปเกรดออร์แกเนลล์ใหม่ ๆ ของเซลล์ และวิวัฒนาการสิ่งมีชีวิตของคุณเพื่อการเติบโตและอยู่รอดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
อะไรที่ทำให้ Adaptosis แตกต่างจากเกมไอดอลอื่น ๆ?
Adaptosis โดดเด่นด้วยธีมชีววิทยาเฉพาะตัว ให้ผู้เล่นได้จำลองวิวัฒนาการของเซลล์และการบริหารทรัพยากร ผสมผสานความรู้เชิงวิชาการเข้ากับเกมไอดอลแบบดั้งเดิม
อัปเดตจากผู้พัฒนา
2011-06-21:
Made the game much easier so players can now reach the final boss and see the ending.
2011-06-24:
Added laser and explosion SFX
and some minor changes.
ความคิดเห็น
clasher235
Jun. 25, 2012
I like the graphics. Maybe add more enemy types and change their bullet colors?(also, the final boss's central weapon could easily be made to look better, just give it a charging orbs effect and make it a forward firing laser. rather than just an extremely fast bullet. Overall it's pretty good, and I have high hopes for the sequel.
jep101010
Jun. 29, 2011
i usually dont hate on games for being too hard, but this game is really too hard.
oopp2750
Jun. 19, 2011
This is a good game, i tried this game before on a mobile phone and this is like the same :D
Cozythrias
Jun. 21, 2011
Made the game much easier so players can now reach the final boss and see the ending.
ThePaper
Jun. 19, 2011
Not bad, but a few constructive criticisms:
You need to think about how the various objects contrast with each other. The player's ship, enemy projectiles, enemies, and your own projectiles should all have their own distinct color scheme(s) that don't overlap, so that the player can see what's going on in the screen at a moment's glance. The player's ship especially should be a unique color that isn't anywhere else in-game to make it stand out. It wouldn't be a bad idea to do this with enemy projectiles as well. Enemies should stand out too, though it's not as vital as those first two, and player projectiles should be a much duller color than enemy projectiles, so the player doesn't get confused about which are his and which are the enemies.
(cont'd in second comment)