Ram Time!

Ram Time!

por wiesi
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Ram Time!

Avaliação:
3.2
Lançamento: June 26, 2014
Última atualização: June 26, 2014
Desenvolvedor: wiesi

Tags para Ram Time!

Descrição

Testemunhe o drama envolvente, uma história de engano, amor proibido e lendas antigas! Desde a antiguidade, a cabra de quatro olhos ordenou que a gema fosse trazida durante o ritual do escudeiro, por assim dizer. Três bravos, liderados por um sábio de 20 anos, um mago, atenderam ao chamado da tradição. Dois são meio primos por casamento do mago, um duplo primo do segundo irmão por parte de mãe, três gerações até o rei. Alimenta-se o desejo irreprimível de abrir caminho, um novo modo de ser e proclamar sua masculinidade como muitos antes de nascerem, o falo atravessando cada torre, até que todas desabem em pó e ruínas, unindo-se como um só, os reinos a seguir. Vá e governe, limpe a terra das sombras malignas, limpe o terreno de DEUS reivindicado, para colher os frutos, uma gema da vida, uma após a outra, rumo à cavalaria e gerações.

Como jogar

Setas para mover, barra de espaço para magia. Colete comida para restaurar vida

Comentários

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Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

15
0

Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.

Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

19
1

ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.

PorcoMau avatar

PorcoMau

Jun. 26, 2014

9
1

Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.

bc057 avatar

bc057

Jul. 01, 2014

5
1

It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.

kurei13 avatar

kurei13

Jul. 01, 2014

4
1

The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.