BallPop
por vincePendrell
BallPop
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Descrição
Ballpop é um jogo casual simples onde você precisa evitar que as bolas coloridas inundem todo o nível, estourando-as. Estoure bolas próximas de outras da mesma cor para formar cadeias. Você ganha itens especiais (como Bolas Explosivas e Bolas de Câmera Lenta) ao formar grandes cadeias, o que ajuda a impedir que as bolas dominem o nível. Conforme o jogo avança, bolas pretas chamadas Blocos começam a aparecer. Esses Blocos só podem ser destruídos com itens explosivos. Os arquivos-fonte do Ballpop serão em breve disponibilizados no meu blog pessoal _(vincependrell.blogspot.com)_ para quem se interessar. *_Nota:* Se você não vê as pequenas bolas com textura, é porque o shader não suporta shader model 2.X ou anterior. Vou trabalhar para corrigir isso o quanto antes. Desculpe pelo transtorno._
Como jogar
Clique em uma bola para estourá-la. Estoure uma bola perto de outras da mesma cor para formar cadeias. Faça uma cadeia de 4 para ganhar uma Bola Explosiva. Cadeias de 5 ou mais dão itens especiais conforme a cor da cadeia. Use itens explosivos para eliminar os Blocos (as bolas pretas).
Comentários
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.