Idle Tower Defense

Idle Tower Defense

por tbiz5270
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Idle Tower Defense

Avaliação:
4.0
Lançamento: May 08, 2017
Última atualização: June 05, 2017
Desenvolvedor: tbiz5270

Tags para Idle Tower Defense

Descrição

Idle Tower Defense é o primeiro do seu tipo – uma mistura inovadora de gêneros que traz um ar fresco ao saturado mercado de jogos idle. Entre a estratégia de escolher quando e onde posicionar torres, usar habilidades e magias poderosas, coletar uma infinidade de itens bônus e a progressão constante com números enormes, Idle TD certamente vai agradar qualquer fã dos dois gêneros. Além disso, pode guardar seus auto-cliques, pois este é um verdadeiro idle game sem cliques repetitivos! Construa algumas torres, relaxe e deixe-as eliminar incontáveis inimigos para você.

Como jogar

Construa torres para impedir que os monstros inimigos cheguem ao final do caminho. Mas não se preocupe com vazamentos – os monstros simplesmente renascem no início (permitindo que você fique no idle!). Porém, há um chefe no final de cada onda que você deve derrotar para avançar para a próxima. Se ele passar, a onda recomeça. Este é um verdadeiro idle game, então não há cliques repetitivos. Suas torres atacam automaticamente e avançam o quanto conseguirem sozinhas. No entanto, jogar ativamente traz benefícios. Toque em um inimigo que quase escapou para focar nele. Use as habilidades únicas de cada torre para grandes bônus e vencer chefes difíceis. Faça prestígio para ganhar diamantes, pontos de habilidade e auras – todos concedendo bônus incríveis que afetam todos os aspectos do jogo. Complete conquistas e missões diárias para ganhar rubis que podem ser usados para comprar itens úteis. E o mais importante, divirta-se :)

Atualizações do desenvolvedor

May 19, 2017 12:03pm

Update May 19, 2017 (3pm EST)

Read the details on the forum:

http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes

Comentários

0/1000
Tenzhi avatar

Tenzhi

May. 09, 2017

295
12

Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.

tbiz5270
tbiz5270 Desenvolvedor

Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.

Borodin avatar

Borodin

Nov. 25, 2017

246
11

Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

May. 08, 2017

254
15

nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.

jacksonas avatar

jacksonas

May. 15, 2017

210
13

I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.

abaileyatd avatar

abaileyatd

May. 14, 2017

136
10

Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!

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