10 Bullets

10 Bullets

por sushistory
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10 Bullets

Avaliação:
3.6
Lançamento: February 15, 2012
Última atualização: February 15, 2012
Desenvolvedor: sushistory

Tags para 10 Bullets

Descrição

Quantas naves você consegue destruir com 10 balas? Em 10 Bullets, tudo depende do momento certo. Você terá paciência suficiente para esperar pelo ponto perfeito? E desencadear reações em cadeia massivas que vão explodir a tela com grandes explosões?

Como jogar

Barra de espaço ou clique para atirar.

FAQ

O que é 10 Bullets?
10 Bullets é um jogo arcade minimalista de tiro desenvolvido por Michel Gerard, onde você tenta criar grandes reações em cadeia em batalhas espaciais.

Como jogar 10 Bullets?
Em 10 Bullets, você controla uma torre e tem apenas 10 tiros para desencadear a maior reação em cadeia possível, cronometrando seus disparos enquanto as naves passam em ondas.

Qual é o objetivo principal em 10 Bullets?
O objetivo principal de 10 Bullets é disparar estrategicamente seus mísseis limitados para destruir o máximo de naves possível em uma rodada e bater seu recorde.

Existem upgrades ou sistemas de progressão em 10 Bullets?
10 Bullets é um jogo arcade simples e não possui upgrades, níveis ou sistemas de progressão; cada rodada reinicia sua pontuação e balas.

Posso jogar 10 Bullets em qualquer plataforma?
10 Bullets é um jogo arcade de navegador que pode ser jogado em qualquer dispositivo com um navegador web moderno.

Comentários

0/1000
TheLaughingCow avatar

TheLaughingCow

Sep. 21, 2012

68
0

ha! one shot, one kill. ...Wait....

laserbeam avatar

laserbeam

Feb. 17, 2012

138
1

Simple and beautiful. However there's one thing you might want to change. I find the times when people still found the idea of "I can get a better score than you" attractive are quite gone. You should make those point valuable for the player. I don't mean upgrades, that breaks the gameplay, but you can give the player ranks, achievements, secrets, bonus modes with simple variation of the current gameplay and many more. They don't have to be big, can be symbolic and not change the gameplay in any way, but it would give the game some sort of purpose.

sushistory
sushistory Desenvolvedor

Interesting. Going behind the i-beat-you thing.

Cookiiii avatar

Cookiiii

Feb. 17, 2012

76
1

Love it when I'm just about to fire another shot and my combo carries on at the opposite end of the screen >:3

mikefrommass avatar

mikefrommass

Feb. 15, 2012

84
4

random, pointless and excellent! - well done and please offer some way to "earn a shot" bonus in the future version of this

TeleKawaru avatar

TeleKawaru

Feb. 15, 2012

86
5

Surprisingly addictive for how simple the gameplay is. Good job!

sushistory
sushistory Desenvolvedor

Tks! I wanted it as simple as possible.