Paths
por sparkythefish
Paths
Tags para Paths
Descrição
Um jogo de quebra-cabeça único e desafiador com uma missão simples: conduza uma esfera brilhante até o objetivo. Você vai encontrar caminhos sinuosos, portais móveis e bumpers saltitantes pelo caminho. Sinta-se à vontade para criar seus próprios níveis e compartilhá-los nos fóruns do sparkyTheFish.com!
Como jogar
CIMA/BAIXO para mover a raquete. ESPAÇO para lançar a esfera. ESQUERDA/DIREITA para girar o quadrado
FAQ
O que é Paths?
Paths é um jogo de quebra-cabeça e estratégia desenvolvido por SparkyTheFish, onde os jogadores criam rotas usando peças para atingir objetivos específicos.
Como jogar Paths?
Em Paths, você arrasta e solta peças no tabuleiro para formar um caminho contínuo do ponto inicial até o objetivo em cada fase.
Qual é o objetivo principal em Paths?
O objetivo principal é usar um conjunto limitado de peças para conectar o início e o fim de cada tabuleiro sem ficar sem movimentos.
Paths possui diferentes níveis ou dificuldades?
Sim, Paths conta com múltiplos níveis de dificuldade crescente, cada um trazendo novos desafios e exigindo estratégias diferentes para resolver.
Quem desenvolveu Paths e onde pode ser jogado?
Paths foi criado por SparkyTheFish e pode ser jogado como jogo de quebra-cabeça para navegador em plataformas como o Kongregate.
Comentários
spacejanitor
Feb. 07, 2010
Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?
IIAOPSW
Oct. 16, 2011
this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.
I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.
JessieB3999
Apr. 02, 2015
FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)
deaglecrits
Aug. 29, 2014
I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take
SimeonTheRed
Feb. 07, 2010
I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!