Mouse Maze
por Multihunter
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Mouse Maze
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Descrição
Complete todos os 35 níveis (O botão secreto está no menu inicial depois que você passar os primeiros 30 níveis, eu não ia contar, mas como ninguém achou, não deve ser tão difícil assim) deste jogo de desviar com o mouse e você ganha… bem, não ganha nada, exceto (espero) diversão. O resto é só eu falando sobre o jogo, não é tão importante se não quiser ler: Meu primeiro jogo. O clássico de desviar com o mouse, mas não pense que é daqueles ruins feitos em 5 minutos, esse aqui levou muito mais tempo do que deveria, e começou como um teste. (Comecei por volta de dezembro do ano passado). A música é caseira, então se quiser algo melhor vai ter que fazer ou ouvir suas próprias músicas. Fiz isso mais para provar que eu conseguia. Se quiserem que eu adicione save, me ajudem dizendo como. Ah, e não me importo se você trapacear, se isso deixar o jogo mais divertido, então trapaceie. Meu lema enquanto fazia o jogo era que tinha que ser divertido, não só um jogo. (e assim ficou mais fácil também).
Como jogar
Desvie de tudo com o mouse, exceto dos botões. Não esqueça daquele botão estiloso no topo da caixa, aquele azul e roxo, é esse mesmo, clica lá, vai, desafio você.
Atualizações do desenvolvedor
Update!: I, for some reason got FL studio… and then, for some reason decided to make all of my old music compositions sound better. So I thought I’d add it into a game that no one plays any more! :)
Comentários
Eelee
Nov. 23, 2010
cant the level editor have more items? I want to be able to put switches in, moving objects, etc.
Eelee
Aug. 15, 2010
needs an easy or medium badge for completing the game and a hard or impossible badge for completing the game without cheating or messing up one time.
son_of_darkness9
May. 24, 2010
im sick of people sayin fix the right click button who would need to use the right clik button anyway
ninja12345676
Aug. 12, 2015
heh left click and hold to no get hit by obsticls
Wolfgurl424
Dec. 23, 2011
how do u get past level nine?!
The walls are invisible. When making it, it seemed obvious to me that you could use trial and error.