Shootorial #3: ActionScript 3

Shootorial #3: ActionScript 3

por Moly
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Shootorial #3: ActionScript 3

Avaliação:
3.4
Lançamento: August 10, 2009
Última atualização: August 10, 2009
Desenvolvedor: Moly

Tags para Shootorial #3: ActionScript 3

Descrição

Este tutorial para iniciantes ensina como criar jogos em Flash com tiros! Feito com permissão da Kongregate.

Como jogar

Complete os Shootorials e aprenda a criar seus próprios jogos em Flash.

FAQ

O que é Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) é um jogo de tiro espacial para navegador desenvolvido por Moly, criado como parte da série de tutoriais Shootorial do Kongregate.

Como jogar Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Em Shootorial 3 (ActionScript 3), você controla uma nave espacial usando o teclado para se mover e atirar em inimigos, no estilo clássico de arcade shooter.

Qual é o objetivo principal em Shootorial 3 (ActionScript 3)?
O objetivo principal é sobreviver o máximo possível desviando dos tiros inimigos e destruindo o maior número de naves para alcançar uma pontuação alta.

Existe sistema de progressão ou upgrades em Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Shootorial 3 (ActionScript 3) foca na jogabilidade básica de shoot 'em up e não possui sistema de upgrades ou progressão.

Em qual plataforma é possível jogar Shootorial 3 (ActionScript 3)?
Você pode jogar Shootorial 3 (ActionScript 3) gratuitamente no navegador pelo Kongregate.

Comentários

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KimmelGames avatar

KimmelGames

Jul. 22, 2011

8
0

@ Orangatang91:
The code "Keyboard.SPACE" finds the position in the array (don't quote me on that, It might not be an array) "Keyboard" ("Keyboard" is from that one line "import flash.ui.Keyboard") that is defined by the string "SPACE". At that position is a number. That number is 32. So, using "Keyboard.SPACE" is the same as using "32". So, when you type Key.isDown(32) it goes to the "Key" class that was defined and runs the function "isDown" with the parameter "32". Function "isDown" then returns a boolean value (boolean means true or false). *SOOO*, *if you want to use, say, "X" instead of "SPACE"* then you would have to look up some chart on the internet (I like http://preview.tinyurl.com/3o2wmgm). So instead of using "Keyboard.X", you must use "88" (Why 88? Who knows!). "Key.isDown(88)" is the line of code for you. Don't worry, it's a mistake that just about everyone has made, and I'm no exception. Please rate up if this was helpful.

UnknownGuardian avatar

UnknownGuardian

Aug. 10, 2009

10
1

The developer has permission to use these. Written Permission.

randomcomm3nt avatar

randomcomm3nt

Mar. 17, 2011

3
2

Dear author: please put your opening brace of a function on the line after the declaration. That is all. (Thanks for the tutorials though) :)

pwnedtyler avatar

pwnedtyler

Jul. 23, 2010

3
2

Great Tut's Moly, its about time someone made an as3 shootorial. I mean Why would Kongregate? Almost all of their new API is AS3 exclusive. So good work 5/5

izanami avatar

izanami

Jul. 31, 2010

2
2

better use a KeyboardEvent listener..