How to make a platformer game

How to make a platformer game

por littlereddevil
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How to make a platformer game

Avaliação:
3.1
Lançamento: May 27, 2010
Última atualização: May 27, 2010
Desenvolvedor: littlereddevil

Tags para How to make a platformer game

Descrição

Aprenda a programar seu próprio jogo de plataforma em minutos! Este tutorial oferece uma aula completa e gratuita dos mestres!

Como jogar

Basta ler e aprender! Certifique-se de ter o Flash CS4

FAQ

O que é How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game é um jogo tutorial de plataforma criado por littlereddevil no Kongregate, feito para ensinar jogadores a criar seus próprios jogos de plataforma.

Quem desenvolveu How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game foi desenvolvido por littlereddevil.

Que tipo de jogo é How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game é um jogo tutorial de plataforma, combinando dicas de desenvolvimento de jogos com jogabilidade clássica de plataforma.

Como jogar How to Make a Platformer Game?
Em How to Make a Platformer Game, você controla um personagem por fases simples de plataforma enquanto recebe instruções passo a passo sobre mecânicas e design de fases de plataforma.

Qual é o principal diferencial de How to Make a Platformer Game?
O principal destaque de How to Make a Platformer Game é ensinar os jogadores a construir seus próprios jogos de plataforma enquanto experimentam elementos básicos de jogabilidade do gênero.

Comentários

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

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Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.