Dungeon Blaster

Dungeon Blaster

por DrDeth
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Dungeon Blaster

Avaliação:
3.4
Lançamento: February 09, 2011
Última atualização: February 28, 2011
Desenvolvedor: DrDeth

Tags para Dungeon Blaster

Descrição

Lute contra hordas de monstros e encontre seu caminho pelo labirinto traiçoeiro, enquanto coleta chaves para abrir baús e portas. Tesouros e power-ups aguardam o explorador destemido. Você tem o que é preciso para encontrar e derrotar BloodSkull? Este é o primeiro jogo que produzi, comecei a desenvolvê-lo quando anunciaram o concurso da Unity. Foram pouco mais de 6 semanas de desenvolvimento e aprendizado do Unity do zero, o que foi um desafio divertido. Tenho muitos planos para o futuro deste jogo, mas não consegui implementar tudo devido ao tempo limitado do concurso. Esta é uma versão alfa bem inicial, então peço paciência com possíveis bugs. Tentei deixá-lo divertido e com boa taxa de quadros para vários computadores.

Como jogar

Tecla ESC para pausar o jogo e mostrar o cursor do mouse. Teclas WASD para mover. 1 - usar recarga de vida. 2 - usar recarga de mana. Q para pular. ESPAÇO para abrir portas e baús. Clique esquerdo para lançar bolas de fogo. Clique direito para lançar bolas de gelo. O botão Opções abre as preferências e as telas de salvar/carregar/novo jogo. O botão Personagem abre a tela de atributos. Dica - Fique atento às alavancas para abrir portões (nem todos os portões abrem com apenas uma alavanca). Dica - Bolas de gelo consomem mais mana que bolas de fogo, mas podem congelar a maioria dos monstros.

Atualizações do desenvolvedor

Feb 9, 2011 4:40pm

2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.

2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.

2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.

2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.

Comentários

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ant0 avatar

ant0

Apr. 27, 2011

51
0

wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!

bigpeking avatar

bigpeking

Jun. 07, 2011

78
1

5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.

Pelaaja123 avatar

Pelaaja123

Feb. 16, 2011

71
1

scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.

yankinapple avatar

yankinapple

Apr. 22, 2011

42
1

good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now

mersumies avatar

mersumies

Jun. 28, 2011

44
3

my face when an eyeball monster came from a corner: