call click()

call click()

por cephei277
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call click()

Avaliação:
3.5
Lançamento: October 02, 2018
Última atualização: October 12, 2018
Desenvolvedor: cephei277

Tags para call click()

Descrição

Este é o call click(). Um jogo idle/clicker simples. Atualize seus valores de variáveis e loops para alcançar números enormes. Este é o primeiro jogo que fiz e não tenho certeza de quanto mais devo investir nele. O que você acha? Feedback é muito bem-vindo :). Como este jogo foi feito usando HTML, JS e CSS, você pode encontrar alguns bugs dependendo do navegador que estiver usando. Testei principalmente no FF e Chrome. Mas o IE também deve funcionar. Registro de alterações:. 12.10.2018. - história estendida. - mudanças na interface. - ajustes de balanceamento. - adicionada função autoMemoryModules. 06.10.2018. - novo upgrade de módulo de memória adicionado. 05.10.2018. - mudanças na interface. - sistema de exploits atualizado (você recebe de volta pontos de exploit já usados). 04.10.2018 . - adicionados mais exploits. - corrigido botão call-click quebrado após reiniciar novamente. 03.10.2018 . - agora é possível reiniciar a qualquer momento após desbloquear 1 módulo de memória. - exploit "multiplicar loop2 x2" agora se aplica ao loop2 em vez do loop1. - corrigido botão call-click quebrado após 2 ou mais reinicializações. Alguns navegadores armazenam arquivos JS em cache, então talvez seja necessário recarregar a página várias vezes para pegar as versões novas.

Como jogar

Instruções no jogo. Apenas mouse.

Comentários

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

cephei277
cephei277 Desenvolvedor

I am thinking of new mechanics at this time.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

cephei277
cephei277 Desenvolvedor

Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.