Trueshot

Trueshot

por brokeman11
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Trueshot

Avaliação:
2.9
Lançamento: December 26, 2016
Última atualização: June 04, 2017
Desenvolvedor: brokeman11

Tags para Trueshot

Descrição

Destrua hordas de inimigos, desvie de balas, evolua sua nave e derrote 16 chefes neste shooter espacial!

Como jogar

Este é meu primeiro jogo desenvolvido. Algumas dicas: recomendo ler as instruções, principalmente se quiser uma pontuação alta. Visão geral: * Mate inimigos para ganhar XP e evoluir seus atributos. * Você atira automaticamente. * Apenas sua hitbox (ponto branco) é vulnerável. * Só balas te matam; inimigos e chefes não causam dano. * Mova-se com o mouse (pode mudar para teclado nas opções), segure SHIFT para desacelerar o movimento. * Clique para disparar um Vector Blast (barra de espaço se estiver usando teclado) para vaporizar balas ao redor. * ENTER para guardar seu multiplicador. * A ativa/desativa tiro automático. * Z atira quando o automático está desligado. * M para mutar. * P para pausar. * Q para sair. * Se perder todas as vidas, sua pontuação será reduzida pela metade. * Sua pontuação será postada ao retornar ao menu principal, seja perdendo todas as vidas ou saindo após passar um checkpoint. TODOS OS CONTROLES PODEM SER ALTERADOS NO MENU DE OPÇÕES! Divirta-se! E me conte o que achou!

Atualizações do desenvolvedor

Jun 4, 2017 7:02am

060317 Updates
-Fixed game not correctly saving save files (how the hell did I miss that?)
-Fixed a few typos
-Added a text alert when you level up a stat
-Increased size of level up menu

Comentários

0/1000
GearsGames avatar

GearsGames

Mar. 05, 2018

2
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Where's the sequel???

HOPe4848 avatar

HOPe4848

Jan. 22, 2020

1
0

There's an option to turn on story and character dialogue in the options, but he went through so much trouble to say "don't do it! it's too freaking bad! DX" that even I gave up.

KrunchyFried avatar

KrunchyFried

Nov. 12, 2017

1
0

Pretty cool although hard-I died on the square boss! Some things I'd suggest would be to introduce the playing information in a different way (maybe on the game screen as it becomes necessary, like they do in many platform games). Almost nobody's going to read a load of text for a space-shooter. Also, the sound could do with some work. I want something more satisfying than a dull click noise when I blast something into oblivion! Plus the music is maybe more appropriate for a calm puzzle game than a frantic shooter.

brokeman11
brokeman11 Desenvolvedor

Yea, heh, you're not the first one who said that first boss was a bit of a pain. Also, multiple people have suggested about a tutorial vs. that encyclopedia of instructions I've currently got. Unfortunately, my code for this game is complete spaghetti code, so I figured I'd just rectify that with the sequel. And now I know where to find more fitting sfx too XD

Klupp12386 avatar

Klupp12386

May. 15, 2017

1
0

what does the bank do exactly cause im not sure it works

lobn avatar

lobn

Dec. 30, 2016

1
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After clicking a safe slot it should either confirm, or there should be another button to confirm. Bit confusing when all I see is a back button even though it's the first screen that appeared.

brokeman11
brokeman11 Desenvolvedor

Yeah, you're right. Fixed it so that the button on the load screen says "OK" once a file has been selected.