Jets Of War

Jets Of War

por blueice08
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Jets Of War

Avaliação:
3.6
Lançamento: February 04, 2011
Última atualização: March 29, 2012
Desenvolvedor: blueice08

Tags para Jets Of War

Descrição

Simulador de voo de combate arcade, ainda há muito trabalho a fazer neste projeto, mas já é um jogo jogável.

Como jogar

Cima, Baixo, Esquerda, Direita: Mover. Q,E: Leme. Espaço: Disparar. Shift Esquerdo: Metralhadora. 1,2: Selecionar arma. W,S: Acelerador/Freio aéreo. F: Lançador de Chaff. D,TAB: Trocar alvo. C: Câmeras.

FAQ

O que é Jets of War?

Jets of War é um jogo de simulação de combate aéreo 3D desenvolvido por BlueIce08, onde os jogadores pilotam jatos em cenários de batalha.

Como jogar Jets of War?

Em Jets of War, você controla um caça usando teclado e mouse para manobrar, enfrentar inimigos e cumprir objetivos de combate aéreo.

Quais são os principais recursos de Jets of War?

Jets of War oferece combates aéreos em tempo real, ambiente 3D, vários aviões inimigos e controles arcade de jatos.

Jets of War possui sistema de progressão ou upgrades?

Jets of War é focado em combate aéreo baseado em habilidade, sem sistemas persistentes de progressão ou upgrades de aeronaves; a jogabilidade gira em torno de sobreviver às ondas e alcançar altas pontuações.

Jets of War pode ser jogado em modo multijogador?

Jets of War é um jogo single player e não inclui recursos multijogador ou cooperativos.

Comentários

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.