PLEASE SAY Hi

PLEASE SAY Hi

por Vonka_TI
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PLEASE SAY Hi

Avaliação:
3.1
Lançamento: February 23, 2017
Última atualização: February 23, 2017
Desenvolvedor: Vonka_TI

Tags para PLEASE SAY Hi

Descrição

Importante: Há uma cena após os créditos. Simples, sem complicações desnecessárias, com uma boa história e final interessante. *********. facebook - https://www.facebook.com/groups/timeinfinite. twitter - . https://twitter.com/vonka_time. vk -. https://vk.com/timeinfinitegames. Greenlight- . https://goo.gl/GKiE7T

Como jogar

Setas – movimentar. Shift – correr. cima/baixo – interação.

FAQ

O que é Please Say Hi?

Please Say Hi é um jogo minimalista e experimental jogado no navegador, desenvolvido por Vonka TI, que foca em interação simples e mensagens sociais.

Como jogar Please Say Hi?

Em Please Say Hi, você controla um pequeno personagem e o move por uma tela escura para encontrar outro personagem, com a única instrução de "please say hi" digitando "hi" no chat.

Qual é o objetivo principal em Please Say Hi?

O objetivo principal de Please Say Hi é iniciar um simples ato de comunicação — dizer "hi" — que desencadeia uma pequena, mas significativa, interação no jogo.

Please Say Hi é considerado um jogo idle ou clicker?

Please Say Hi não é um jogo idle ou clicker; é uma experiência experimental curta focada em interação humana em vez de progressão ou ciclos repetitivos de jogabilidade.

Quem desenvolveu Please Say Hi?

Please Say Hi foi desenvolvido por Vonka TI e está disponível gratuitamente em plataformas de navegador como a Kongregate.

Comentários

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9nikolai avatar

9nikolai

Mar. 05, 2017

55
0

Okay! Who put idle, clicker and upgrades on this?!

9nikolai avatar

9nikolai

Mar. 04, 2017

16
0

Ah! New year eve! I'm just going to go on top of the roof and watch the fireworks in the sky! Oops! I slipped! Poor snowman...

Vonka_TI
Vonka_TI Desenvolvedor

A lot of children, a new blind snowman...

littlevavs avatar

littlevavs

Feb. 27, 2017

83
3

The graphics have a great design and aesthetic to them and the story is short but sweet. I think there was a missed opportunity with generic interactions. Like walking down the street passing lovers should have prompted a thought bubble like "oh I wish I had that" or passing the children on the playground could prompt "I miss those carefree days." I understand the message is that her life is mundane and sad but I feel like without those glimpses into her thoughts you have no way to truly empathize with the character. (and it also becomes mundane for the player). In order for the fireworks scene to work you need to know how truly depressed she is. It would also allow you to further develop the story without having to animate more scenes. Having her pass by the bar and think "who would I get a drink with?" or "I don't have the money for that right now" gives the player a reason why they can't go inside. So great potential but I'd like to see more.

Vonka_TI
Vonka_TI Desenvolvedor

Thanks, really good advice, but I wanted the player to perceive the world around him, thinking about something his own, and not to speak for him. In any case the next game will be something similar with your tips)

eRPeGie avatar

eRPeGie

Feb. 24, 2017

22
3

WTF ?! this game really name is "Canonical", i play in this game around 1,5 weeks ago

Phoenix00017
Phoenix00017 Desenvolvedor

Note from Kongregate: this is the legitimate, official game. We worked with the developer to get this launched, sorry for the confusion!

Brichess2 avatar

Brichess2

Feb. 27, 2017

15
2

I honestly think this have been amazing if the creator had ben able to get some kind of feedback and dialogue writing assistance

Vonka_TI
Vonka_TI Desenvolvedor

Hi, I'm the Creator, I received feedback)