Chain Connect

Chain Connect

por SiJaf
Reportar um bug
Marcar jogo
Loading ad...

Chain Connect

Avaliação:
3.2
Lançamento: January 18, 2010
Última atualização: January 18, 2010
Desenvolvedor: SiJaf

Tags para Chain Connect

Descrição

Divirta-se, relaxe e esqueça o estresse do dia a dia! Jogue este relaxante jogo de reação em cadeia com um diferencial. Mergulhe e divirta-se!

Como jogar

1. Acerte os pontos brilhantes com partículas. 2. Clique em um ponto para iniciar uma reação em cadeia. 3. O ponto explode e partículas voam ao redor. 4. As partículas se movem em direção ao MOUSE. 5. Se você limpar a camada superior, avança para a de baixo. 6. Relaxe e divirta-se :)

FAQ

O que é Chain Connect?

Chain Connect é um jogo de quebra-cabeça de reação em cadeia desenvolvido por SiJaf, onde os jogadores devem conectar círculos coloridos e desencadear reações em cadeia para limpar cada fase.

Como jogar Chain Connect?

Em Chain Connect, você clica nos círculos para iniciar reações em cadeia que vão conectar com outros círculos da mesma cor, tentando limpar todos os círculos do tabuleiro com um número limitado de movimentos.

Quem é o desenvolvedor de Chain Connect?

Chain Connect foi criado pelo desenvolvedor indie SiJaf e está disponível para jogar na Kongregate.

Quais são os principais recursos de Chain Connect?

Os principais recursos de Chain Connect incluem controles simples com o mouse, mecânica de reação em cadeia com cores, movimentos limitados por fase e um sistema de progressão por níveis que aumenta a dificuldade.

Existe alguma forma de progredir ou desbloquear novos conteúdos em Chain Connect?

Em Chain Connect, você avança completando fases de quebra-cabeça, com cada novo nível trazendo desafios maiores e exigindo planejamento estratégico das suas reações em cadeia.

Comentários

0/1000
SiJaf avatar

SiJaf

Jan. 22, 2010

4
0

Hey thanks for all those good feedbacks. I will definitely make a sequel to this also with some graphics update, but also new gameplay elements. This gameplay is also part of a bigger "game as art" project, which I finish in 1-2 month.

Fog_of_Fear avatar

Fog_of_Fear

Jan. 22, 2010

3
0

What I could imagine for the sequel are smooth and slow backround colour fades (if the coulours aren't too loud). I personally don't like backround images, but I think many people would like them too (if the images fit the smooth relaxing style of the game). Perhaps there could be a few backround options so you can choose it just like the different songs.

Kcori avatar

Kcori

Sep. 18, 2010

0
1

It's pretty relaxing. I think it would work really well if it were a fullscreen experience, but that's not really plausible here.

rapidraccoon808 avatar

rapidraccoon808

Apr. 10, 2010

0
1

Great game and calming music to go with it, combined with entertaining gameplay. I say Sijaf that it rightfully deserves a 5/5 like many other games of yours... all it needs now is badges ask greg or jim(or emily) Greer for that.

SiJaf avatar

SiJaf

Feb. 20, 2010

1
0

That's amazing, Brontalo!