Start Powerless

Start Powerless

por Rob1221
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Start Powerless

Avaliação:
3.5
Lançamento: November 03, 2019
Última atualização: February 16, 2020
Desenvolvedor: Rob1221

Tags para Start Powerless

Descrição

Start Powerless é um jogo de plataforma onde você não pode fazer nada além de andar para a esquerda/direita até pegar os power-ups em cada fase. Esta é a versão pós-jam da minha participação no Ludum Dare 45: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Detonado completo: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Como jogar

Mover para a esquerda: Seta Esquerda / A. Mover para a direita: Seta Direita / D. Pular: Seta Cima / W / Z / Espaço. Reiniciar: R. Voltar: B. Mudo: M

FAQ

O que é Start Powerless?
Start Powerless é um jogo incremental idle desenvolvido por Rob1221, onde você começa sem ações clicáveis e desbloqueia habilidades com o tempo.

Como jogar Start Powerless?
Em Start Powerless, você começa com opções limitadas e gradualmente desbloqueia cliques, upgrades e recursos idle conforme avança no jogo.

Quais sistemas de progressão existem em Start Powerless?
Start Powerless utiliza um sistema incremental de progressão, onde novos recursos, upgrades e automações ficam disponíveis conforme você acumula mais recursos.

Start Powerless é um jogo idle?
Sim, Start Powerless é um incremental idle onde a jogabilidade se expande à medida que você desbloqueia automações e upgrades, permitindo progresso mesmo com pouca interação.

Quem desenvolveu Start Powerless e em qual plataforma posso jogar?
Start Powerless foi criado por Rob1221 e está disponível para jogar no navegador pelo Kongregate.

Atualizações do desenvolvedor

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

Comentários

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Desenvolvedor

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..