COLORUID-2 [HTML5]

COLORUID-2 [HTML5]

por PasKuda13
Reportar um bug
Marcar jogo
Loading ad...

COLORUID-2 [HTML5]

Avaliação:
3.7
Lançamento: October 03, 2018
Última atualização: November 11, 2018
Desenvolvedor: PasKuda13

Tags para COLORUID-2 [HTML5]

Descrição

Preencha cada fase com uma única cor, pintando e mesclando cores existentes dentro de um número limitado de movimentos.

Como jogar

Clique para selecionar a cor, depois clique no cenário para pintar.

FAQ

O que é Coloruid 2?
Coloruid 2 é um jogo de quebra-cabeça online gratuito desenvolvido por PasKuda13 onde os jogadores mudam as cores das formas para obter uma cor única em todo o tabuleiro.

Como jogar Coloruid 2?
Em Coloruid 2, você seleciona e aplica cores a grupos de formas, usando um número limitado de movimentos por nível para combinar todos os elementos em uma só cor.

Qual é o objetivo principal no jogo Coloruid 2?
O objetivo principal em Coloruid 2 é unir todas as áreas de cores diferentes do tabuleiro em uma única cor, usando mudanças inteligentes de cor dentro do limite de movimentos.

Quem é o desenvolvedor de Coloruid 2?
PasKuda13 é o desenvolvedor por trás de Coloruid 2, dando continuidade à jogabilidade lógica do Coloruid original.

Coloruid 2 possui níveis ou sistemas de progressão?
Sim, Coloruid 2 apresenta uma série de níveis progressivamente desafiadores, cada um com uma disposição de cores única e um número definido de movimentos para resolver o puzzle.

Atualizações do desenvolvedor

Dec 3, 2018 10:16am

New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles

Comentários

0/1000
Selva avatar

Selva

Oct. 07, 2018

882
21

I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 22, 2018

358
15

The timer is giving me anxiety

uudvkor avatar

uudvkor

Nov. 20, 2018

277
14

Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.

catom avatar

catom

Oct. 16, 2018

237
12

If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.

Bozotic avatar

Bozotic

Oct. 03, 2018

132
9

Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)