Ichabot Crane
por OmiyaGames
Ichabot Crane
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Descrição
Lendas contam sobre o salvador da nossa espécie, o Cavaleiro Sem Cabeça e Sem Cavalo conhecido como Ichabot Crane. Após ser separado de sua montaria por um adversário poderoso, Ichabot foi aprisionado em uma masmorra escura. Toda esperança parecia perdida até que um portal apareceu em sua cela. Uma voz misteriosa ofereceu a Ichabot uma chance de escapar de seu destino, se ele provasse seu valor para esse benfeitor desconhecido. Assim começa a história da fuga de Ichabot da maligna masmorra espacial rumo à liberdade. _Ichobot Crane_ é um jogo de puzzle em primeira pessoa, open-source, criado para o Global Game Jam 2014 pela equipe da American University em Washington, D.C. É um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa no estilo _Portal_, onde você usa sua cabeça... literalmente, arremessando-a.
Como jogar
_Ichobot Crane_ controla como um típico jogo de tiro em primeira pessoa:. * WASD ou setas para mover. * Mova o mouse para olhar ao redor. * Espaço para pular. * Clique com o botão esquerdo do mouse para lançar a cabeça do Ichabot. Após lançar a cabeça do Ichabot, os controles mudam um pouco. * Mova o mouse para olhar ao redor (útil para encontrar onde está o corpo do Ichabot). * WASD ou setas para mover o corpo do Ichabot. * Espaço para fazer o corpo do Ichabot pular. * Clique com o botão esquerdo do mouse para saltar na direção que a cabeça está olhando. * Clique com o botão esquerdo do mouse quando o corpo do Ichabot estiver perto da cabeça para recolocar a cabeça no corpo
Comentários
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!