Shootorial #8

Shootorial #8

por Kongregate
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Shootorial #8

Avaliação:
4.0
Lançamento: November 04, 2008
Última atualização: November 05, 2008
Desenvolvedor: Kongregate

Tags para Shootorial #8

Descrição

Este tutorial de criação de jogos em Flash para iniciantes cobre adição de sons, implementação das Estatísticas Kong e API de Placar, e dicas para aprimorar a jogabilidade. O código-fonte totalmente comentado do jogo final está incluído neste Shootorial.

Como jogar

Complete os Shootorials e aprenda a criar seus próprios jogos em Flash!

FAQ

O que é Shootorial 8?
Shootorial 8 é um jogo tutorial de tiro espacial desenvolvido pela Kongregate, demonstrando como criar um shooter clássico estilo arcade passo a passo.

Como jogar Shootorial 8?
Em Shootorial 8, você controla uma nave espacial, movimentando-se e atirando para destruir naves inimigas e evitar ataques em um formato de shooter arcade com visão superior.

Quais são os principais recursos de Shootorial 8?
Shootorial 8 conta com movimentação controlada pelo jogador, mecânicas de tiro, ondas de inimigos e sistemas de power-up típicos de shooters espaciais clássicos.

Shootorial 8 possui sistemas de progressão ou upgrades?
Shootorial 8 inclui upgrades e elementos de pontuação como parte de sua estrutura de aprendizado, permitindo aprimorar as habilidades da nave enquanto avança pelas ondas de inimigos.

Quem desenvolveu Shootorial 8 e em qual plataforma pode ser jogado?
Shootorial 8 foi desenvolvido pela Kongregate e está disponível como jogo de navegador na plataforma Kongregate.

Comentários

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Fantasticalism avatar

Fantasticalism

Sep. 07, 2010

54
1

Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5

Munchitt avatar

Munchitt

Feb. 10, 2011

41
1

To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...

Frenchie14 avatar

Frenchie14

Jul. 24, 2011

36
1

I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)

thegamemaker777 avatar

thegamemaker777

Mar. 29, 2010

56
4

Great tut series 5/5.

FoxyGamers avatar

FoxyGamers

May. 20, 2010

63
5

Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.