Reaching Finality
por Kcori
Reaching Finality
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Descrição
A história de um homem e um espírito presos na Terra. Embarque em uma jornada para ajudar o espírito a chegar ao além. Feito em duas semanas para o Stencyljam 2012 no Newgrounds. Trilha sonora: http://soundcloud.com/kcori/sets/reaching-finality-soundtrack/
Como jogar
*Setas:* Mover. *Z:* Interagir com objetos e avançar texto. *X:* Atacar (quando possível). *ENTER/P:* Pausar (SALVE NO MENU DE PAUSA). *V:* Alterar volume. *M:* Silenciar
FAQ
O que é Reaching Finality?
Reaching Finality é um jogo de aventura desenvolvido por Kcori onde você explora um mundo misterioso como um fazendeiro possuído por um espírito.
Como jogar Reaching Finality?
Em Reaching Finality, você controla o personagem principal usando as setas do teclado, interage com o ambiente, resolve puzzles e derrota inimigos para avançar no jogo.
Qual é o objetivo principal em Reaching Finality?
O objetivo principal é navegar por diferentes salas e áreas, descobrir segredos e, por fim, escapar da sua situação superando obstáculos e chefes.
Existem upgrades ou sistemas de progressão em Reaching Finality?
Reaching Finality possui um sistema de progressão onde você coleta itens e chaves, desbloqueia novas áreas e adquire habilidades que ajudam a avançar na aventura.
Reaching Finality é single player ou multijogador?
Reaching Finality é um jogo de aventura single player focado em exploração, puzzles e narrativa.
Comentários
Shadowsil3
Aug. 18, 2012
Pretty good game, but I wish saving preserved your location and not just your inventory and number of hearts - it's a pain having to go all the way through the dungeon every time the boss kills me. 3/5 but I'd boost it to 4 if the save system was improved. Making the boss room a respawn point would be enough.
Hookko
Aug. 24, 2012
I keep attacking the bushes, where are my rupees?
Goldenvoicehobo
Oct. 31, 2013
Use the key with | and \, then be amazed...
Jdpeach
Aug. 18, 2012
The game was fine. A standard linear adventure. Nothing to speak of. The story was quite annoying though. A little at the beginning. A little at the end, and I didn't care at all for the ending. It felt like a tearful farewell of someone I couldn't care less for. It has promise, and it's amazing that you did this in 2 weeks, but it just isn't quite there.
Yeah, I wanted to have more story in the middle, but I was working on this until the last minute and I never had time. It's almost comedic how emotional the ending tries to be for a short Flash game with no story development.
frae2
Aug. 18, 2012
The graphics are great, all else could use some improvement. The story is a bit dull, as well as the game play itself. Most of the time I'm just walking in the intended path, trying to get all the chests. the game has a lot of potential, but not quite there yet.